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  • Kann man halt nicht direkt vergleichen. Ist wie Photoshop mit Gimp zu vergleichen. Kann Mavelous Designer nicht sogar echte Nähmuster für Fashion Designer erstellen? Ich hab sowas mal gelesen, falls ich mich nicht irre. Deswegen sag ich ja - das ist speziell darauf zugeschnitten und vermutlich weitaus Stabiler. Bei solchen Solvern geht es immer um die Mathematische Präzision und das wieder rum muss halt von sehr fähigen Proggern gelöst werden. Opensource hat viele gute Progger, aber durch den Ma…

  • Er hat danach gefragt. Er hat ne exakte Antwort bekommen. Kann auch keiner was dafür das kaum geile polierte Videos oder Bilder im Internet sind weil Blender auch weniger erfahrene Benutzer ihre Arbeit benutzen. Dein letztes Argument könnte auch persönliche Meinung sein. Wenn Blenderartist seine Renderings nicht für sich behalten würde würde man auch unter den Tags mehr finden. Da sind einige sehr geile Artist die hauptsächlich Blender benutzen. youtu.be/CEwlwlLabaY youtu.be/q06lPp2PNG4?t=16m26s…

  • Blender ist die direkte opensource variante mit der Funktion Sewing youtu.be/l9re11AEppY Wenn dir die Bedienung von Blender Bauchschmerzen bereitet kannst du die rechts und links klick taste umtauschen und auch ein 3DS Max interaktions Template laden. Dann bedient es sich ähnlich den anderen Programmen. Exportieren in dein Programm deiner Wahl und weiter gehts.

  • Zitat von jonnydjango: „Voll geil... kein Thread hier, der mich mehr flashed als deine Sachen. Hammer... (wahrscheinlich weil ich davon 0,0 Ahnung habe) “ Boah okay danke Das ist aber ein starkes Kompliment. Ich hab auf jeden Fall am meisten Spaß am Post Process Material System. Es ist wie Photoshop aber halt eher Mathematisch und in Echtzeit und das fasziniert mich seit Unreal Tournament 3. Es ist natürlich noch eine höhere Stufe erreichbar wenn man HLSL Custom nodes versteht. Das ist leider im…

  • Wollte mal was zeigen was ich zwischendurch mal gemacht habe: youtu.be/KL_PDM37Occ Der Vorteil an diesen Effekt ist, dass er nicht die Materialien ersetzt die in der Szene vorhanden sind. Alles über Post Prozess. Wenn ich mit den Ditherkram durch sitze ich wieder am Artistic / Painter Material und an diesen.

  • Golf It! - Greenlight

    Glutamatkrieger - - Projekt-Vorstellung

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    Immer noch voll genialst. So muss das laufen freut mich echt zu sehen das das so gut klappt

  • Zitat von Sleepy: „Die Mitarbeiter korrekt zu bezahlen würde bedeutet das dass Spiel Teurer wird. Oder woher soll das Geld kommen ? “ Es gibt immer einer der eine hohe Hierarchy inne hält und Geld vom Kuchen abbekommt den andere bräuchten um ordentlich bezahlt zu werden. Da kannst du mir nichts vormachen weil ein paar Whistleblower aus der Branche sehr viel in dieser richtung bestätigt haben und ich es auch selbst weiß das es so ist. Das ist ein total sinnloser kapitalistischer Gedanke das auf d…

  • Zitat von Sleepy: „ Jeder kann sich seinen Job selber aussuchen und wer in die Gamesbranche geht dem sollte klar sein das er nur genommen wird wenn er unter die TOP 5 seines Jahrgangs gehört. “ Genau das ist eben nicht die ganze Wahrheit. Die Branche ist UNGLAUBLICH wählerisch ja aber da geht es teilweise auch nur um die gleiche Ansichten zu teilen und sich anzupassen. Sie vergisst nicht, sie verzeiht nicht. Sie lügt alle Nase lang über jeden Scheiß. Indie Devs können frei sein - haben aber ande…

  • Wow. Da haben wir also wieder hier die Leute die schon erfolgreich waren und deshalb groß wirken wollen. 5K kann für jemanden der es versuchen will ein Spiel heraus zu bringen eine Echte hürde sein. Klar wenn man immer schon ein sein sehr stolzer Mensch war den man nicht runtergeputzt hat und man deswegen schon einmal Erfolg generieren konnte ist das natürlich alles kein Ding. Für die, die sowas rausschreiben bedeutet es nur, dass man froh ist das andere ein teures Ticket zahlen müssen wenn sie …

  • Hey Leute, hab lange nicht mehr dran gearbeitet, aber der Bedarf ist da und es haben auch viele den Effekt runtergeladen. Bisher hatte ich allerdings zu wenig Feedback dazu bekommen. Jetzt werde ich das ganze auf dem Unreal Marketplace herausbringen und arbeite deshalb daran das Ganze fertig zu stellen. Dazu würde ich gerne ein paar Meinungen einholen. Erstmal will ich nicht so viel tippen und dann jetzt im laufe der nächsten Tage mehr darüber schreiben. Den neusten Effekt habe ich unten angehan…

  • Da Gamemaker noch nicht reagiert hat spring ich mal für ihn ein und zeige ein paar Bilder. unrealengine4.de/index.php?att…5f3a0b7d09b07c601195bb400unrealengine4.de/index.php?att…5f3a0b7d09b07c601195bb400 Ich hab das spiel jetzt auch mal angespielt - ich finde den Anfang Gameplay technisch ärgerlich. Das hat ein wenig Arcade style, so das man frustriert versucht immer wieder weiter zu kommen. Als ich Robert zugesehen habe hat er das immer so einfach geschafft also ist es mit Übung möglich. Aber w…

  • Hallo zusammen. Ich habs auf den Epic games Forum schon gepostet aber ich hab da wenig Hoffnung Kontakt zu finden. Das Problem / die Idee umfasst folgendes. Der Szenen Importer von Unreal ist bombastisch wenn man ihn beherrscht. Jetzt hat es aber ein paar Kleinigkeiten noch nicht drin die aber der normale Importer hat. So ist es beim normalen Importer möglich, ein Material zu erstellen und den mit einen Color Param zu versehen. Wenn man dieses Material nun beim import als Material Parent angibt,…

  • Okay, ich update auf die neuste Version / lade sie runter. Danach probiere ich nochmal durch ob das compilieren klappt. Wenn es klappt editiere ich diese Antwort. Bis dann.

  • Ich glaube der Link geht schon noch. Das Forum ist glaub ich down oder gehackt. Unreal Engine Forum meldet bei mir, "Das ist keine sichere Verbindung". Wenn es gar nicht mehr geht muss ich es aber nochmal neu schreiben ja Ehm ich bin aber im Compilieren noch mega am lernen. Deswegen habe ich eher für andere meine Notizen aufgeschrieben um sie selbst nicht zu vergessen. Kann sein das wenn man das auf die neuste Version bringen will nicht mehr geht. Melde mich morgen nochmal zurück wenn der Link n…

  • Inmatic wird neuer Moderator

    Glutamatkrieger - - News

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    Interessant Wird bestimmt cool. index.php

  • Geburtstagsgrüße

    Glutamatkrieger - - News

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    Danke

  • Farmer Tool vom Marketplace

    Glutamatkrieger - - Blueprints

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    Er wird den Satz des Pythagoras anwenden. Ich hab das System selbst grad nachgebaut nachdem du mich dazu mit den Link inspiriert hast. Ich war aber faul, ich hab einfach eine Plane genommen und dort Sockets dran gemacht. Das ist sowas wie ein 2D Array - du hast die Länge A und B (Edit: Die er hier vermutlich aus der Diagonale C errechnet), A kommt zuerst und gibt den ersten Array vor - innerhalb dieses Array setzt du für jeden berechneten Punkt nochmal den Array für die mögliche Anzahl an Punkte…

  • Da bin ich :)

    Glutamatkrieger - - Mitglieder-Vorstellung

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    Hoi Pyuri! Willkommen

  • Den Ditherfilter konnte man auch per drag and drop reinziehen. Technisch gesehen müsste man diesen Effekt hier dann nur auf Enable stellen also per blueprint interface oder custom event. Ein bisschen Forschungsarbeit hab ich aber noch vor mir. Die Nodes müssen vorallem zum Schluss nochmal sauber gemacht werden. Also unnötiges raus und so weiter. Dann ist das noch nicht ganz der Umfang der mir Anschwebt. Ingesamt hab ich da schon viel angerissen aber ich wills nochmal richtig fertig stellen. Das …

  • Die Map ist von der Shooter Demo erhältlich auf den Marketplace. Ich teste zur zeit viel in den Verfügbaren Maps rum weil ich selbst keine komplizierten Szenen habe um meine Effekte auf möglichst viele Szenarios anzuwenden. docs.unrealengine.com/latest/I…/SampleGames/ShooterGame/ Ich habe den Outline Effekt hergestellt, das zweite Dunkle Bild zeigt was der Effekt kalkuliert und das erste die Scene mit den Linien. Die Kalkulation ist aus der subtraktion der verschobenen Pixel von den World normal…

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