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  • Zitat von Traumwolf: „Was die Stiefel angeht, jepp, da habe ich "unglücklich" konzeptioniert, sodass ich kein vernünftiges Retopo machen konnte. Das ganze Umzubauen war mir es aber nicht wirklich wert. Ein Fehler jedenfalls, aus dem ich für meine zukünftigen Modelle was gelernt habe =D “ Verstehe ich nicht. Genau dafür retopologisiert man sein Objekt. Ich glaub für viele hier ist Retopo so eine Art "Polygon-Reduzierungs-Prozess". Das ist aber nicht der Hauptgrund. Es ist der zweite Teil eines zw…

  • Keine Ahnung ob es funktioniert, aber das erste was mir einfällt ist den Alphawert zu prüfen.

  • Ich glaub ich bin zu doof für Deine Logik. Es geht um einen Bake und die üblichen Textur Programme sind nicht erlaubt (außer der bake selber). Trotzdem soll ich die Texturen erstellen. Kann ich auch in Blender machen, ist kein Problem. Verstehe nur den Sinn nicht. Was soll denn am Ende präsentiert werden? Ein fertiges Material was ich nur auf eine Plane legen muss?

  • Wenn es bei der Challenge um einen Normal-Map bake geht, wozu dann Diffuse, Roughness und Metallic Texturen? Auf Deinen Bildern sieht man auch keine. Wie soll die Presentation erfolgen? Wenn man fertig ist oder erst am Abgabe Termin? Und wo, einfach hier posten?

  • Ist die Lightmap-UV beim Import generiert oder selbst gemacht? Beim generieren in der Engine sind die immer etwas kleiner. Vielleicht mal mit der Größe rumprobieren.

  • Bloodwolfs Bastelecke

    DarkFaces - - Work in progress

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    Zitat von kraid: „Wenn ich quick&dirty arbeite wie in diesem Beispiel, benutze ich meistens Subdivision Level 1 (Level 0 = Basemesh) als neues Lowpoly für die Retopo und passe die Topologie dann in besonders kritischen Bereichen noch etwas an, indem ich die Vertics des LP bei aktiviertem Polygonsnapping auf der Oberfläche des HP verschiebe und ggf. mit dem Polygonstift noch etwas bearbeite. “ Wenn man in Blender mit dem Multiresolution Modifier arbeitet kann man mit Apply Base das Mesh anpassen.…

  • Ein Paar Ideen

    DarkFaces - - Feedback

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    Zitat von Sleepy: „Welche Downloads den ? “

  • Ein Paar Ideen

    DarkFaces - - Feedback

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    Man könnte ja die Downloads für Nichtmitglieder sperren. Wird in anderen Foren ja auch so gemacht. Wenn jemand etwas haben möchte, macht er sich eben einen Account, lädt sich runter was er mag und kommt nie wieder. Also auch egal.

  • Funktionen im Forum

    DarkFaces - - Offtopic

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    So ungefähr. Testtext unrealengine4.de/index.php?att…f2aacb689149815acc7b0ea64 Bei mir kann ich das aber auch auf dem Handy machen

  • GEngine Instanz

    DarkFaces - - C++ Programmierung

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    Hilft das? forums.unrealengine.com/showth…950&viewfull=1#post123950

  • Ein Paar Ideen

    DarkFaces - - Feedback

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    @Julian klick mal auf den kleinen Pfeil, dann sieht es etwas besser aus.

  • Ein Paar Ideen

    DarkFaces - - Feedback

    Beitrag

    Zitat von Sleepy: „Ich plane ein Status Plugin mit hier ins Forum integrieren mit dem man in seinem Profil sagen kann was man gerade tut, man kann beispielsweise auch Fragen zu einem Spiel oder andere dinge stellen. “ Meinst du sowas wie im Unity Forum? Finde das eigentlich ganz ok, aber wäre es mit der Shoutbox zusammen nicht zuviel. Dann werden Fragen nicht nur in der Box gestellt sondern auch noch in den Statusmeldungen.

  • Widget als Material

    DarkFaces - - Allgemeines

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    Es scheint zu funktionieren. Kann man bestimmt coole Sachen mit machen, zB dynamische Texte auf gewölbten Buchseiten in meinem Fall. unrealengine4.de/index.php?att…f2aacb689149815acc7b0ea64

  • Widget als Material

    DarkFaces - - Allgemeines

    Beitrag

    Du könntest Dir vielleicht einen Actor mit Widget und Capture Component basteln und das Textur-Render-Target ins Material einbauen.

  • Meinst du das Shader kompilieren? Shader werden wohl auf der Cpu kompiliert, erst das fertige "Shader Programm" läuft dann auf der Gpu.

  • Clear Foucs on Widget

    DarkFaces - - Blueprints

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    Keine Ahnung ob es funktioniert, aber kannst du den Focus danach nicht wieder auf das Widget legen. docs.unrealengine.com/latest/I…tKeyboardFocus/index.html

  • Ich glaube ich hab das hier benutzt. docs.unrealengine.com/latest/I…apRangeClamped/index.html

  • Räume Modelieren wie vorgehen?

    DarkFaces - - Blender

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    Schaut euch doch mal Tiles Blender-Fork Bforartists an. Schön aufgeräumt, gut mit der Maus zu benutzen und auf dem aktuellen Stand. bforartists.de/

  • Hast du mal das ganze Terrain angemalt und die Shader kompilieren lassen? Kann mich entsinnen das es sonst Probleme gab. Kenne mich damit aber nicht wirklich aus.

  • Zitat von Todesklinge: „Wie bekomme ich im Blueprint zugriff auf die Paramter Groups - Static Switch Paramter Values, in einem Material Instance? “ Willst du da zur Laufzeit Zugriff haben? This parameter is named static because it cannot change at runtime, it can only be set in the Material Instance Editor. docs.unrealengine.com/latest/I…rs/#staticswitchparameter

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