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  • Und nun sind wir Ziel eines Twitter Bots... Was es nicht alles gibt in diesem Internetz Jemand eine Idee wie man diese Spam-Follower entfernen kann?

  • @Aragom Danke Das Spiel ist fast nur Blueprint. Momentan bietet sich das hosting auf dem eigenen Rechner an sprich listen Server zum Testen. Ziel sind aber dedicated Server aus bekannten Gründen bei online matches Grüße, Bob

  • Gute Frage! Wir haben einige Pressemitteilungen an Indie Seiten u. Gruppen verschickt die Resonanz war bislang sehr gut und die meisten berichten darüber. Wieso nun speziell im Einzelfall berichtet wird oder nicht ist mir auch schleierhaft, teilweise wird von kleineren Seiten nicht berichtet dafür aber sehr gerne und schnell von größeren. Auch haben wir erlebt, dass viele fremdsprachigen Seiten, die gar nicht kontaktiert wurden sehr gerne und sehr ausführlich berichten und uns nicht darüber info…

  • Zitat von Sleepy: „Zitat von Bob: „Bitte teilt mir/uns doch mit was euch nicht gefällt oder was würdet ihr anders machen? “ Wow auf den ersten Blick kommt richtiges Western Feeling auf, so auf den ersten Blick gefällt mir alles sehr gut. Ich glaube man müsste das Spiel mal testen um mehr dazu sagen zu können.Vielleicht sucht ihr ja ein paar Beta und Bug tester ? Grüße “ Vielen dank! Wir hatten letzte Woche den ersten etwas größeren Multiplayer Test mit 16 Leuten und es war trotz einigen Bugs ers…

  • Black Powder ist nun auf Kickstarter! Hallo zusammen, nun hier eine kleine Projektvorstellung nachdem der Kickstarter Stress sich langsam legt (und trotzdem auf hohen Level erhalten bleibt ) Zunächst deutsche Presseartikel, die Black Powder schon auf den Punkt bringen: PC Games: pcgames.de/Indie-Games-Thema-2…wder-kickstarter-1239137/ Buffed.de: buffed.de/Kickstarter-Event-23…ild-West-Shooter-1238881/ Games-Mag.de games-mag.de/black-powder-firs…shooter-im-wilden-westen/ Um hier nicht einfach nur…

  • Map Automatisch Texturieren

    Bob - - Game Design

    Beitrag

    Schau mal nach Layer-Blending (im Material Editor z.B. Ten-Layer-Blend)

  • Du möchtest vom Child zum Parent casten? Warum?

  • Standalone Dedicated Server starten

    Bob - - Allgemeines

    Beitrag

    Eine Step by Step Anleitung wäre sehr hilfreich. Du startest das Projekt als Standalone mit dedicated server command line mit allen Clients und verbindest damit?

  • Substance Painter1.7 Normal Intensity

    Bob - - Texturierung

    Beitrag

    unrealengine4.de/index.php?att…0999fa63471b1d466f773d94a

  • Was spricht gegen dynamisches Licht? Einfach alle Lichtquellen auf "Movable" stellen.

  • Decal frage 2

    Bob - - Texturierung

    Beitrag

    Die Streifen sind normal. Besteht das Problem nur bei dieser Wand bzw. diesem Material? Wie sieht das ganze mit einem anderen/keinem Wand Material aus?

  • Decal frage 2

    Bob - - Texturierung

    Beitrag

    Da hast Du mich falsch verstanden. Das Material besitzt einen "Opacity" Eingang den Du nutzen solltest. Ergänzung: Ich habe es gerade bei mir ausprobiert und es funktioniert ohne Probleme.

  • Decal frage 2

    Bob - - Texturierung

    Beitrag

    1. Die Vorgehensweise mit Decals halte ich für nicht sehr sinnvoll, Material mit Masken wäre da einfacher. 2. Dein Material hast Du auf Translucent gestellt, hast Du versucht den Opacity Input zu benutzen? Ich schätze der Standard Wert wird 0.5 sein, daher dieser schwache Farbton, Scalar mit Wert 1 könnte das Problem lösen.

  • Richtiges Landscape Material

    Bob - - Texturierung

    Beitrag

    Versuch Dich mal in Distance Blend einzulesen. Im nahen Bereich wird die Textur öfters wiederholt - je weiterweg desto weniger Wiederholungen.

  • Matchmaking

    Bob - - Projekt-Vorstellung

    Beitrag

    Super Arbeit! Gerne bereit zu testen und anderweitige Hilfe zu Leisten wenn nötig - tolle Sache! Viel Erfolg!

  • Blendnodes für Material gesucht.

    Bob - - Texturierung

    Beitrag

    Linear Interpolation (LERP) zum Überblenden. Flatten Normal für Normal Map.

  • Na wenn Du kein LIV gesetzt hast war es doch klar. Das solltest Du für sowas immer benutzen.

  • Blend by Bool

    Bob - - Blueprints

    Beitrag

    Abgesehen davon, dass ein Select wahrscheinlich mehr Sinn machen würde funktioniert Blend by Bool so wie man erahnen könnte: Bool: ja/nein ja -> Ausgang 1 nein - > Ausgang 2

  • ARK's Preispolitik

    Bob - - Allgemeine Diskussion

    Beitrag

    Die Frage ist ob es einen "Normalen" Spieler interessiert ob es sich um ein Indie Game handelt oder Triple A. In meinem Umfeld gibt es einige, die weder den Unterschied kennen und wenn doch es einfach nicht interessiert. Ich behaupte, dass die meisten Spieler die Erwartungshaltung an den Preis knüpfen und entsprechend urteilen. Daher ist es gerade für Indie Games schwerer (bzw. deren Entwickler), denn es wird vom Spieler i.d.R. nicht beachtet woher ein Titel stammt (Ausnahmen wie CoD,BF und ande…

  • Betrifft übrigens nicht nur die Normal Map.

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