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  • Verständnisfrage Netzwerkprogrammierung

    Unic - - Blueprints

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    Wäre es ne Lösung jedem Spieler ein Save game erstellen zu lassen dass dann geloaded wird?

  • "Grafische" Fehler (Seit update?)

    Unic - - Allgemeines

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    Wäre aber etwas was ich mir mal anschauen werde um mit dem Thema für immer abschließen zu können

  • "Grafische" Fehler (Seit update?)

    Unic - - Allgemeines

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    Ich glaube Sleepys Text hat mich doch zu einer Lösung gebracht. Ich habe in den Eigenschaften des Sprites was geändert. Und zwar habe ich (Rendering "aufgeklappt") unter Translucency sort priority den Wert auf 1 (statt 0) gestellt. Nun ist es IMMER vor dem Hintergrundbild sichtbar. Es ist zwar nun auch noch sichtbar wenn man es hinter den Hintergrund zieht, aber ist ja egal. Wird eh immer davor sein

  • "Grafische" Fehler (Seit update?)

    Unic - - Allgemeines

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    Zitat von Sleepy: „Das sog. Sichtbarkeitsproblem ist ein bekannter Fehler von 3D programmen und Gameengines im Internet findet man dazu massig Informationen. Das Problem tritt vor allem bei Alphas auf die man durch andere Alphas erkennt. Das ist meiner meiner nach ein klassicher Z-Buffer Fehler wobei die Engine nicht erkennen kann welches Polygon im Vordergrund und welches im Hintergrund ist. Der Fehler ist im übrigen auch mit dem klassichen Z-Fighting verwand bei dem die engine nicht weiß welch…

  • "Grafische" Fehler (Seit update?)

    Unic - - Allgemeines

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    Wenn ich aus der Grafikdatei Material mache und es auf einen cube lege, erkennt man sie. Ich habe aber keine Ahnung wie ich Material nur auf eine Seite des Cubes mache. Und vorher ging es doch auch (bzw in den anderen Leveln) Ich möchte auch gerne so weiter arbeiten wie bisher... Zusammengefasst: - Actor der eine Sprite enthält wird nicht angezeigt bzw nur aus anderen Blickwinkeln oder wenn ich es näher an die Kamera ziehe - Actor mit einem Cube der die Grafik als Material enthält, funktioniert …

  • "Grafische" Fehler (Seit update?)

    Unic - - Allgemeines

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    Äh nein, doch nicht.... Ging wohl nur einmal kurz. Nach weiterem testen mit anderen Grafiken geht es doch weiterhin nicht '-'

  • "Grafische" Fehler (Seit update?)

    Unic - - Allgemeines

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    Sorry schon mal dass ich es nicht vorher probiert habe, aber ich habe die Grafiken eben mit Grafiken aus anderen Leveln des Projektes ausprobiert. Mit denen funktioniert alles wie gewohnt. Fehler liegt also wohl bei den Grafiken. Wir testen gerade mal (mit dem abspeichern der Grafiken) rum....

  • "Grafische" Fehler (Seit update?)

    Unic - - Allgemeines

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    Den Cube zeigt er an. Aber ging ja darum den dann kleiner zu machen. Die Grafik dahinter/davor (whatever) zeigt er dann halt weiterhin nicht an. Mit Cubes/Boxen funktioniert es alles. Es ist wirklich einfach nur die Textur die er nicht annimmt. Ein Code blendet da nichts aus da es ein ganz frisches Level ist und ich die Actor (mit dem FroschSprite) rein gezogen habe um zu checken wo sie gespawnt werden sollen.

  • "Grafische" Fehler (Seit update?)

    Unic - - Allgemeines

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    Cube hat nichts geändert und Alpha Kanal raus nehmen ist nicht gut da ich definitiv Transparenz brauche

  • "Grafische" Fehler (Seit update?)

    Unic - - Allgemeines

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    Die Grafiken werden mir gemacht. Ich habe die Information mal an meine Grafikerin weitergegeben. Mit dem Cube werde ich übergangsweise gleich mal testen

  • "Grafische" Fehler (Seit update?)

    Unic - - Allgemeines

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    Wenn ich mit der Kamera weiter weg oder näher ran gehen, passiert nichts. ABER wenn ich mit der Kamera nach oben gehe, dann ist es plötzlich erkennbar

  • "Grafische" Fehler (Seit update?)

    Unic - - Allgemeines

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    Da ich mit meinem Projekt nie mit Alpha Kanälen etc arbeiten musste, könntest du mir fix erklären wie ich das mache?

  • "Grafische" Fehler (Seit update?)

    Unic - - Allgemeines

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    Das hintere Bild ist ein Sprite dass ich ins Level gezogen habe und der Actor ist auch einfach nur ein Actor der aus einem Sprite besteht. Arbeite also nicht mit Texturen und/oder Material unrealengine4.de/index.php?att…8d76d65bad4304b0985b9d6ad

  • "Grafische" Fehler (Seit update?)

    Unic - - Allgemeines

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    Ich arbeite mit der Version 4.10.4. Eben gab es ein launcher Update und seit dem habe ich folgendes grafisches Problem. unrealengine4.de/index.php?att…8d76d65bad4304b0985b9d6adunrealengine4.de/index.php?att…8d76d65bad4304b0985b9d6ad Wie man rechts sieht ist der angewählte Actor VOR dem Hintergrund. Trotzdem ist er auf der Kamera nicht erkennbar und auch wenn ich ihn unter der location spawnen lasse, ist er nicht zu sehen (weil er HINTER dem Bild ist). Auf dem linken Bild sieht man noch mal einde…

  • Character folgt der Maus aber Camera wackelt ?

    Unic - - Blueprints

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    Passiert das in allen Preview Optionen?

  • 1 one 1 Minigames am smartphone

    Unic - - Projekt-Vorstellung

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    Ja das läuft einwandfrei auf nem smartphone. Bisher nur auf nem Android Gerät getestet aber läuft wie es laufen soll. Die Befehle mit Touch simuliert er auf der PC Review mit dem mausklick

  • 1 one 1 Minigames am smartphone

    Unic - - Projekt-Vorstellung

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    Hat leider etwas gedauert, aber hier ist nun ein kleines Video mit einer Hand voll Spiele die im fertigen Spiel vorkommen. Beispiel-Spiele.mp4 Meinen Post editiere ich auch noch eben....

  • 1 one 1 Minigames am smartphone

    Unic - - Projekt-Vorstellung

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    Zitat von Monsterlutz: „Anmeldung erfolgt bei den Smartphones über den jeweiligen Shopaccount/OS Account automatisch. Der muss also ausgelesen werden. “ Da habe ich zum Beispiel auch überhaupt keine Ahnung von. Ich weiß nur dass ich Daten aufgrund von LogIn etc gespeichert haben muss. Plus die App muss ja wissen welcher User sich zum Beispiel welche Minispiele gekauft hat. Und die Zwischenspeicherung von Ergebnissen (Siege im Match, Punkte etc.) müssen ja auch irgendwo gelagert werden

  • 1 one 1 Minigames am smartphone

    Unic - - Projekt-Vorstellung

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    Heeey @Socke , ich war auch sehr gespannt darauf wann ich bereit bin mein Projekt vor zu stellen. Endlich ist es soweit. Freut mich dass sich noch wer an mich erinnert Ja die Spiele erinnern etwas an Wario Ware, nur dass sie zeitlich etwas länger sind. Teilweise vllt ein bißchen wie die Mario Party Minispiele (nur halt alleine). Es wird abwechselnd gespielt und man kann nicht sehen wie der andere spielt (Eine Überlegung wäre es später aber vllt mal wert). Gleichzeitiges Spielen fällt bewusst fla…

  • 1 one 1 Minigames am smartphone

    Unic - - Projekt-Vorstellung

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    Hallo liebe Community, Mit diesem Post möchte ich mein aktuelles Projekt vorstellen und suche zeitgleich auch jemanden der mich dabei unterstützt. Fange ich erstmal mit meinem Projekt an... Idee Plattform: Smartphone (Android und IOS) Die Spieler sollen in verschiedenen Minispielen gegeneinander antreten (abwechselnd und ortsunabhängig). Zum Release sollen 20 Minispiele fertig sein. Man startet ein neues Match mit einem Freund oder einem zufälligen Spieler. Aus 20 Spielen werden 5 zufällig ausge…

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