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  • Hey @Socke, ich beziehe mich mal nur auf deine Anfrage und ignoriere den Gesprächsverlauf. Kurz gesagt, ist möglich hat auch diverse Vorteile aber auch einige Nachteile. Damit keine weiteren unnütze Diskussionen für dich auftreten die deine Frage vielleicht nicht befriedigend genug beantworten, kannst du mich per PM anschreiben und wir setzen uns dann vielleicht per Skype in Kontakt. Im Anhang hab ich ein Testbild - es ist keine Cornell Box - was vermutlich für die meisten Interessanter gewesen …

  • Ich kann euch ganz genau sagen warum der Gesprächsverlauf so ist und auch schnell Frust bei mir so auftaucht. Wie bei den meisten Foren ist auch hier schnell der Punkt erreicht wo es halt wie schon mal gesagt nur um Meinungen und Vorlieben geht. Ich habe zu Anfang etwas genau und deutlich erwähnt : Zitat von Glutamatkrieger: „Das die UV verzerrt wird oder Modifikatoren verzogen werden könnten sollte hierbei Ignoriert werden, das brauch ich in meinen Workflow nicht zu beachten. “ Dabei habe ich z…

  • Zitat von GameMaker: „Wir Entwickler sind faul und wollen schnelle Ergebnisse erzielen. Da will ich doch nicht extra von % in Maße Umrechnen müssen. Gerade dann, wenn ziemlich schwindelige Zahlen mit Komma-Werten gegeben sind. “ Eben vorallen dann wenn Max schon zu Anfang eine Funktion hat die ich sehr gern habe und halt mein Kollege noch viel mehr. Du kannst nämlich in Blender ja nur einmal am Anfang definieren wie groß dein Würfel sein soll, wenn du ihn erstellst. Später gehts nur mit Skaliere…

  • Zitat von GameMaker: „Kann man in Max wirklich nur per % Skallieren? Nicht nach Maß? Das wäre ja schrecklich O.o... für mich... “ Jepp. Die einzige Methode ist die hier : unrealengine4.de/index.php?att…0feff934d83105a7b57c96f73 Nur halt anders als in Blender zeigt dir das nur die Maße an. Eingeben kann man es nicht. Gut somit wäre das fast OK aber es fühlt sich halt nicht so gut an. Es ist einfach nicht so schön wie man es haben kann wenn man ein Objekt per Kopie hat und dann halt die Parameter …

  • Naja ihr gebt halt keine direkte Antwort darauf das ich das Skalieren nicht prozentual brauche. Alles andere ist drumherumgerede von mir und diente eigentlich der Erklärung des Zusammenhang des Problems. Denn ich frage nicht nach Meinungen oder will es nochmal erklärt haben. Was Instanzen sind weiß ich zu 100 % und nicht nur halb oder so. Falls das eben nicht genau klar ist, nach Maß geht halt in Blender auch im Objekt Modus und NICHT nur im Polygon Modeling Modus. Das kann nicht sein das 3Ds Ma…

  • Hm. Das Modellieren nach Maß war weniger das Problem. Leider löst damit dann auch deine Antwort das Problem nicht. @Sleepy war da schon näher dran mit der Idee ein Dummy Objekt aufzuziehen aber das ist weniger Akzeptabel weil es halt einen Extra Schritt braucht der sonst nicht nötig wäre. Leider habe ich da beim Kollegen auch eine etwas engere Akzeptanz Grenze was Veränderungen im Workflow angeht, am liebsten wäre es ihn wenn es sich gar nicht ändern müsste. Was ich dabei merke ist, das dann doc…

  • Danke @Harlyk da warte ich gerne Das Beruhigt schon sehr. Ich hab im Studium das leider auch nie erzählt bekommen, mit Instanzen arbeite ich erst seit ungefähr einen Jahr in 3Ds Max und in Blender.

  • Hey Leute, hab da ein Problem mit dem Workflow in 3Ds Max. Ich habe mich erst gewundert warum mein Kollege, eher Rendertyp und Architekt, sehr ungern Instanzen benutzt. Dann hab ich seinen Workflow verstanden und gemerkt das 3Ds Max user zum beispiel Würfel so aufziehen, das sie die Maße rechts im Parameter Tab einstellen. Das würden halt leider dann auch alle Instanzen von diesen Würfel übernehmen, demnach kam immer die Antwort zurück das geht nicht oder so können wir das nicht machen. Als ich …

  • Kann man halt nicht direkt vergleichen. Ist wie Photoshop mit Gimp zu vergleichen. Kann Mavelous Designer nicht sogar echte Nähmuster für Fashion Designer erstellen? Ich hab sowas mal gelesen, falls ich mich nicht irre. Deswegen sag ich ja - das ist speziell darauf zugeschnitten und vermutlich weitaus Stabiler. Bei solchen Solvern geht es immer um die Mathematische Präzision und das wieder rum muss halt von sehr fähigen Proggern gelöst werden. Opensource hat viele gute Progger, aber durch den Ma…

  • Er hat danach gefragt. Er hat ne exakte Antwort bekommen. Kann auch keiner was dafür das kaum geile polierte Videos oder Bilder im Internet sind weil Blender auch weniger erfahrene Benutzer ihre Arbeit benutzen. Dein letztes Argument könnte auch persönliche Meinung sein. Wenn Blenderartist seine Renderings nicht für sich behalten würde würde man auch unter den Tags mehr finden. Da sind einige sehr geile Artist die hauptsächlich Blender benutzen. youtu.be/CEwlwlLabaY youtu.be/q06lPp2PNG4?t=16m26s…

  • Blender ist die direkte opensource variante mit der Funktion Sewing youtu.be/l9re11AEppY Wenn dir die Bedienung von Blender Bauchschmerzen bereitet kannst du die rechts und links klick taste umtauschen und auch ein 3DS Max interaktions Template laden. Dann bedient es sich ähnlich den anderen Programmen. Exportieren in dein Programm deiner Wahl und weiter gehts.

  • Zitat von jonnydjango: „Voll geil... kein Thread hier, der mich mehr flashed als deine Sachen. Hammer... (wahrscheinlich weil ich davon 0,0 Ahnung habe) “ Boah okay danke Das ist aber ein starkes Kompliment. Ich hab auf jeden Fall am meisten Spaß am Post Process Material System. Es ist wie Photoshop aber halt eher Mathematisch und in Echtzeit und das fasziniert mich seit Unreal Tournament 3. Es ist natürlich noch eine höhere Stufe erreichbar wenn man HLSL Custom nodes versteht. Das ist leider im…

  • Wollte mal was zeigen was ich zwischendurch mal gemacht habe: youtu.be/KL_PDM37Occ Der Vorteil an diesen Effekt ist, dass er nicht die Materialien ersetzt die in der Szene vorhanden sind. Alles über Post Prozess. Wenn ich mit den Ditherkram durch sitze ich wieder am Artistic / Painter Material und an diesen.

  • Golf It! - Greenlight

    Glutamatkrieger - - Projekt-Vorstellung

    Beitrag

    Immer noch voll genialst. So muss das laufen freut mich echt zu sehen das das so gut klappt

  • Zitat von Sleepy: „Die Mitarbeiter korrekt zu bezahlen würde bedeutet das dass Spiel Teurer wird. Oder woher soll das Geld kommen ? “ Es gibt immer einer der eine hohe Hierarchy inne hält und Geld vom Kuchen abbekommt den andere bräuchten um ordentlich bezahlt zu werden. Da kannst du mir nichts vormachen weil ein paar Whistleblower aus der Branche sehr viel in dieser richtung bestätigt haben und ich es auch selbst weiß das es so ist. Das ist ein total sinnloser kapitalistischer Gedanke das auf d…

  • Zitat von Sleepy: „ Jeder kann sich seinen Job selber aussuchen und wer in die Gamesbranche geht dem sollte klar sein das er nur genommen wird wenn er unter die TOP 5 seines Jahrgangs gehört. “ Genau das ist eben nicht die ganze Wahrheit. Die Branche ist UNGLAUBLICH wählerisch ja aber da geht es teilweise auch nur um die gleiche Ansichten zu teilen und sich anzupassen. Sie vergisst nicht, sie verzeiht nicht. Sie lügt alle Nase lang über jeden Scheiß. Indie Devs können frei sein - haben aber ande…

  • Wow. Da haben wir also wieder hier die Leute die schon erfolgreich waren und deshalb groß wirken wollen. 5K kann für jemanden der es versuchen will ein Spiel heraus zu bringen eine Echte hürde sein. Klar wenn man immer schon ein sein sehr stolzer Mensch war den man nicht runtergeputzt hat und man deswegen schon einmal Erfolg generieren konnte ist das natürlich alles kein Ding. Für die, die sowas rausschreiben bedeutet es nur, dass man froh ist das andere ein teures Ticket zahlen müssen wenn sie …

  • Hey Leute, hab lange nicht mehr dran gearbeitet, aber der Bedarf ist da und es haben auch viele den Effekt runtergeladen. Bisher hatte ich allerdings zu wenig Feedback dazu bekommen. Jetzt werde ich das ganze auf dem Unreal Marketplace herausbringen und arbeite deshalb daran das Ganze fertig zu stellen. Dazu würde ich gerne ein paar Meinungen einholen. Erstmal will ich nicht so viel tippen und dann jetzt im laufe der nächsten Tage mehr darüber schreiben. Den neusten Effekt habe ich unten angehan…

  • Da Gamemaker noch nicht reagiert hat spring ich mal für ihn ein und zeige ein paar Bilder. unrealengine4.de/index.php?att…0feff934d83105a7b57c96f73unrealengine4.de/index.php?att…0feff934d83105a7b57c96f73 Ich hab das spiel jetzt auch mal angespielt - ich finde den Anfang Gameplay technisch ärgerlich. Das hat ein wenig Arcade style, so das man frustriert versucht immer wieder weiter zu kommen. Als ich Robert zugesehen habe hat er das immer so einfach geschafft also ist es mit Übung möglich. Aber w…

  • Hallo zusammen. Ich habs auf den Epic games Forum schon gepostet aber ich hab da wenig Hoffnung Kontakt zu finden. Das Problem / die Idee umfasst folgendes. Der Szenen Importer von Unreal ist bombastisch wenn man ihn beherrscht. Jetzt hat es aber ein paar Kleinigkeiten noch nicht drin die aber der normale Importer hat. So ist es beim normalen Importer möglich, ein Material zu erstellen und den mit einen Color Param zu versehen. Wenn man dieses Material nun beim import als Material Parent angibt,…

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