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  • Bloodwolfs Bastelecke

    Harlyk - - Work in progress

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    Hab in das Tutorial mal kurz reingeschaut. Interessant fand ich das Script was er verwendet hat um Löcher in das Mesh zu generieren. Gerade wenn man mit OpenSubdivide arbeitet ist das echt von Vorteil. Kommt leider bei mir nicht so oft vor aber wenn dann ist es nice. Ich muss mal nachschauen ob das in meiner Scriptsammlung schon vorhanden ist, ansonsten lohnt es sich sicher sowas zu haben.

  • Hi, ich wollte mal anfragen ob jemand schon mal Kontakt mit IKinema hatte. Es sieht ziemlich cool aus muss ich sagen aber ich denke auch das es massiv Arbeit mit sich ziehen würde. Also nix rauf ziehen und gut sondern jedes bisschen definieren und Animationen anpassen etc. Daher meine Frage, ist das easy implementiert oder eine halbe Lebensaufgabe. Hier mal eine Demo für die die es nicht kennen sollten : youtube.com/watch?v=v064uqtzlh0

  • Suche ein gutes Kampfsportspiel

    Harlyk - - Offtopic

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    Ja danke euch für die vielen tollen Vorschläge aber wie Kraid schon bemerkt hat geht es ein wenig zu weit weg vom Kampfsport, sollte eigentlich schon eher in die Martial Arts Ecke gehen. Trotzdem danke für die tollen Ideen

  • Suche ein gutes Kampfsportspiel

    Harlyk - - Offtopic

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    Haha ja genau das mache ich nebenbei. Also sagen wir so, es ist geplant. Es ist ein Nebenprojekt wenn ich mal kein Bock auf Scifi habe, damit ich nicht ganz unproduktiv bin. Aber aktuell brauche ich mal was wenn ich abends erst später nach hause komme und einfach unproduktiv bin weil die Luft raus ist.

  • Suche ein gutes Kampfsportspiel

    Harlyk - - Offtopic

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    Habs mir grad angesehen im Lets Play. Finde es sehr Story lastig der Kampf kommt etwas kurz und sagt mir leider auch nicht so richtig zu, liegt wohl auch ein wenig am ganzen Setting. Schade eigentlich die Idee war gut.

  • Decals als Alpha

    Harlyk - - Allgemeines

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    Wenn es nicht durchlässig sein soll dann würde ich mit einer Opacity Maske arbeiten wo ein Loch erzeugt wird wo der hitpoint ist, das kann man in einem Material machen. Ist aber dann trotzdem noch ein Collider vorhanden .

  • Suche ein gutes Kampfsportspiel

    Harlyk - - Offtopic

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    Cool kenne ich gar nicht, schaue ich mir mal an, danke dir

  • Suche ein gutes Kampfsportspiel

    Harlyk - - Offtopic

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    Jup definitiv .. hab ich leider schon durch..aber Top Idee Jetzt ist Freitag und ich hab nix zu zocken Kreatives Loch ist auch grad da ...puh naja weiter suchen mal sehen ob ich noch was finde. Ideen sind sehr willkommen

  • Suche ein gutes Kampfsportspiel

    Harlyk - - Offtopic

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    Gute Idee Lucy, jedoch stehe ich nicht so auf dieses Massengeschnetzel. Also es sollte schon ähnlich wie ein Arena Fight Game sein nur halt mit sonder Elementen und ich habe auch nichts dagegen wenn es Open World Elemente hätte aber denke das wird es so nicht geben.

  • Suche ein gutes Kampfsportspiel

    Harlyk - - Offtopic

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    Moinsen, ich habe letztenes eine Zeit lang das Game Absolver gespielt was mir echt viel Spaß bereitet hat... leider hat es kein wirklichen Endkontent daher ist der Spaß auch recht schnell wieder vorbei gewesen. Aktuell habe ich echt total Bock auf Prügelspiele aber nicht einfach ein Arena Fighter wie Mortal Kombat oder Tekken etc. sondern ich suche eher etwas wo man sich eher individualisieren kann. Also entweder ein Spiel wo man seinen eigenen Kämpfer erstellen kann oder ein Kampfsportspiel mit…

  • Game Assets recyceln

    Harlyk - - Allgemeine Diskussion

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    Finde solange das Spiel Spaß macht, wieso nicht, die Modele sehen ja gut aus daher kann man ja nicht meckern. Ist ja auch eine Art Wiedererkennungswert, hatte auch schon mal gedacht eine Simulation und ein Strategiespiel mit den gleichen Raumschiffen zu erstellen..fand die Idee ganz lustig. Was ich blöd finden würde wäre wenn der Nachfolger des gleichen Spiels die gleichen Modele hätte aber hier sind es ja unterschiedliche Genres.

  • Alle Widget Animationen stopped

    Harlyk - - Blueprints

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    Das musst du schon ausprogrammieren, du kannst höchstens alle Widgets entfernen aber denke das willst du nicht.

  • Man könnte sich ein eine Schnittstelle basteln die entweder direkt in der Unreal die Daten verwendet und anzeigt oder aber (was ich besser finden würde) man baut sich einen Importer der mit der Schnittstelle im Importer die Daten sauber in eine neue Datenbank importiert, dadürch sind die Daten sauberer, leicht verständlicher und man schleppt kein Datenschrott mit. Über den Inhalt kann ich leider nix sagen, kenne ich mich nicht mit aus, sry

  • Na dann mach dir ein Masterblueprint mit allen Variablen für deine Grundinformationen. Davon erstellst du Childs und trägst deine Daten ein. Die Daten kannst du dann per Widget schön anschaulich anzeigen lassen wenn man z.B. mit der Maus über dem Objekt ist...oder wie auch immer. Wenn es viele Daten sind kannst du auch mit IDs arbeiten und die Daten in einem Datatable pflegen, hat halt den Vorteil das du einfachere Datenpflege hast als. Also würde deine Lampe einfach eine ID bekommen (z.B. die 9…

  • AI - Hostile Take Over

    Harlyk - - Projekt-Vorstellung

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    Danke euch, ja bin noch ziemlich mitgenommen denke mal das es auch diese Woche auch nicht mehr Berg auf geht. Ja Spuren im Sand steht noch auf der Liste, ist aber was die Prio angeht eher ziemlich weit hinten. Die Mechs die dort rumstehen sind nur zu Testzwecken in dem Level, abgesehen vom Startmech den 001 (das Kettenfahrzeug) und dieses Teil was neben der Tür steht. Da es ein Tutorial ist wird nur am Ende ein wenig geschossen ansonsten eher nicht. Sound sind noch so gut wie keine drin, nur ein…

  • AI - Hostile Take Over

    Harlyk - - Projekt-Vorstellung

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    So nach Ewigkeiten gibt es mal wieder ein Lebenszeichen Ich habe das Projekt noch einmal sauber neu aufgesetzt um viele Altlasten zu beseitigen, teilweise steckt eine ganz neue Logik im Projekt wie alles gesteuert wird usw. Es geht wie immer eher langsam voran aber ich bin gerade dabei die erste richtige Level aufzubauen. Diese erste Level soll als Tutorial dienen, ab Level 2 geht es dann ab, dann sollen die Levels aber auch prozedural erzeugt werden, so ist jedenfalls der Plan. Obs was wird...m…

  • Mesh / Collider Scaling

    Harlyk - - Allgemeines

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    liege grad leider Flach aber ich schau mir das mal an wenns mir wieder besser geht. Danke schon mal für die guten Ansätze.

  • Mesh / Collider Scaling

    Harlyk - - Allgemeines

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    sind die Felsen aus der UE4. Dachte mir bei der Masse sind die Collider zu Performancelastig.

  • Mesh / Collider Scaling

    Harlyk - - Allgemeines

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    Interessanter Ansatz, jedoch kann ich mir nicht vorstellen das er einen Offset hat. Ich meine er wird doch zentral vom Objekt erzeugt, somit wäre er im Nullpunkt, wieso sollte er sich daher verschieben ?

  • Grid-Based Movement - Denkansätze

    Harlyk - - Game Design

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    Wenn du die Kiste kopierst haben beide das selbe BP ja. Änderungen in Kiste wirken sich auf beide Kisten aus ja. Aber wenn du castest, dann castest du doch auf den Typ Kiste und greifst auf die Variablen dieser Kiste zu die bei beiden Kisten unterschiedlich gefüllt sein kann, jedoch heißen die Variablen gleich und die Kisten sind vom gleichen Typen. Somit kannst du den Typ Kiste auch casten egal welche Kiste das ist, welche Kiste du abfragst definierst du ja indem du das Objekt bestimmst durch e…

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