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  • Suche ein gutes Kampfsportspiel

    Tomura - - Offtopic

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    Absolver hab ich leider nie gespielt, aber ich weiß dass Dark Souls in verbindung mit Absolver öfters Mal genannt wurde. Grundprinzipien eines Fighting Games hat es im Grunde auch, ist aber hauptsächlich ein Action RPG. Man muss auf seine Position im Kampf achten, man muss auch gutes Timing bei Angriff/Ausweichen/Block achten, etc. Die meisten Spiele die hier vorgeschlagen wurden sind aber recht gute Spiele, also kann ich die von denen auch empfehlen. Ist aber alles nicht so 100%tig das was du s…

  • Wie gesagt ist die Antwort wohl ein gemischtes System, was ich glaube ich nicht ganz so deutlich gemacht habe in meinem ersten Post. Wenn es darum geht eine physikalische Reaktion der Kette zu zeigen ist Physik im Spiel. Wenn es um Gameplay geht, was Prediction benötigt (der Schlag selbst, z.b.), eher eine Animation.

  • Textur Normal mit Decal Normal verbinden

    Tomura - - Texturierung

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    Man kann auch dynamisch mehrere Decals an der selben Stelle spawnen. Ich probier mal selbst etwas aus, dann melde ich mich mal zurück. Kannst du vielleicht mal ein Bild von deinem Problem zeigen und vielleicht so eine Art Fakeshot, wie du es dir vorstellst? Ich glaube dann gibts keine Interpretationsprobleme. Meine Vorstellung gerade was z.B. dein Beispiel mit der Farbe und Ziegelsteinwand angeht ist meine Visuelle Vorstellung, dass die Farbe des Flecks alles überdeckt, aber dadurch dass die Sch…

  • Textur Normal mit Decal Normal verbinden

    Tomura - - Texturierung

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    Hier müsstest du leider mit mehreren Decals arbeiten, da du im Grunde verschiedene Masken für die verschiedenen Buffer möchtest. Beispiel Farbe/Blut: Ein Decal ist so eingestellt dass es nur die Farbe beeinflusst und ist entsprechend maskiert. Ein anderes Decal sorgt dann ausschließlich für die Normals, natürlich mit eigener Maske (transparent wo die Normal der Steine durchscheinen soll). So kenne ich das System zur Zeit.

  • Ich würde eher davon ausgehen, dass im Stand die Kette und die Kugel simuliert sind, um kleine Details hinzuzufügen, aber bei den eher schnellen Angriffen eine Animation (mit vorberechneter physik) Man sieht in dem Video einmal dass im Stand die Kugel kurz komisch "springt", während der Charakter langsam geht. Gründe für eine Animation: - Schnelle Bewegungen/Aufprallen, etc sind problematisch, wegen der verhältnismäßig hohen Zeit zwischen Rechenintervallen -> könnte mir vorstellen, dass da die K…

  • Game Focus Check

    Tomura - - C++ Programmierung

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    Ja musst du. Die INI funktionieren so, dass es verschiedene gibt, welche aufeinander Aufbauen. Engine.ini -> DefaultEngine.ini -> BaseEngine.ini die Engine.ini ist am Ende die, die der User sieht. Wenn dort etwas fehlt wird aus der DefaultEngine.ini gelesen (deswegen kann man bei nem Reset der Configs einfach den Inhalt der Engine.ini löschen).Die Default INI ist die, welche die Projektspezifischen Grundeinstellungen darstellt. Falls dort etwas fehlt wird es in der BaseEngine.ini gesucht. Die Ba…

  • Game Focus Check

    Tomura - - C++ Programmierung

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    DefaultEngine.ini unter [/Script/Engine.Engine] Bei einigen Klassen, die sehr früh in der Laufzeit erstellt werden muss man in der Config angeben, welche das sind.

  • Game Focus Check

    Tomura - - C++ Programmierung

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    Also ich habe ganz schnell mal UGameVIewportClient::LostFocus probiert. C-Quellcode (4 Zeilen) und es hat funktioniert. BTW hast du in der Config auch die richtige Viewport Class eingestellt? in meinem Fall: Quellcode (1 Zeile)

  • Zitat von Socke: „Sachen gibts. Da steht was von PhysX. Ist das diese NVIDIA Sache? “ Ja das ist die NVIDIA sache, in UE4 ist aber zwecks kompatibilität mit AMD Karten nur die CPU basierte physik drin, soweit ich gehört habe. Die ganze Physik Engine (inklusive Collision, Trace, Sweep) ist soweit ich weiß größtenteils PhysX.

  • Affinity Photo -Pro Hat jemand Erfahrung ?

    Tomura - - Texturierung

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    Zitat von sehrwitzig: „@Tomura Das mit der frühen Kundenbindung ist mir schon klar. Nur sich ausschließlich auf Studenten zu beschränken halte ich für bedenklich. Quereinsteiger die versuchen privat in die Branche einzusteigen sind außen vor. Aber für die gibt es ja noch Blender und die Indie Studios. Es wäre denkbar das der Schuss irgendwann mal nach hinten losgeht. Wen ich als Firma versuche zukünftige Käufer zu werben, würde ich versuchen mich so breit zu fächern wie möglich. “ Und wo siehst …

  • ist Float gerade?

    Tomura - - Blueprints

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    Zitat von Killerzwerg: „@Tomura, wieso ein < und kein <= ? “ geht auch. An sich geht auch == 0 statt einer Toleranz, wenn man keine Fehler oder Fehler unterhalb der Auflösung eines float erwartet.

  • Affinity Photo -Pro Hat jemand Erfahrung ?

    Tomura - - Texturierung

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    Zitat von sehrwitzig: „Warum wird nur Studenten mit Ausweis die geistige Kompetenz anerkannt eine Software zu erlernen? Auch Studenten könnten die Gratislizenz missbrauchen um an einem Indie Projekt zu arbeiten. Man könnte solche Lizenzen zeitlich limitieren. Egal ob Student oder Arbeitsloser. Die haben in der Regel auch wenig Geld und könnten etwas lernen. Wer sie dann gewerblich nutzen will, soll bezahlen. “ Weil (entsprechende) Studenten höchstwahrscheinlich am Ende in Firmen/Jobs sitzen in d…

  • ist Float gerade?

    Tomura - - Blueprints

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    Zitat von Socke: „@DarkFaces hat doch schon direkt am Anfang die korrekte Lösung gezeigt. Verwirrt die Nutzer doch nicht mit diesen unnötig rechenaufwendigen und teilweise schlicht falschen Lösungen. “ Les mal das. Zitat von Timer: „Sorry mir ist gerade aufgefallen, dass ich dumm bin Ich meinte nicht Gerade oder Ungerade sondern Kommazahl oder nicht Kommazahl Sorry für die Verwirrung “

  • ist Float gerade?

    Tomura - - Blueprints

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    Es gibt was einfacheres, effizienteres und robusteres und benötigt keinen String: unrealengine4.de/index.php?att…4e09fa787e509c5807baff475 Der float wird auf den nächsten Integer gerundet und der Unterschied wird gegen eine Toleranz geprüft. Warum wird nicht == 0 gemacht? Dadurch dass Gleitkommaarithmetik nicht wie die normale Arithmetik funktioniert kann es durchaus kleine Fehler geben und ich gehe davon aus, dass der Wert aus irgendeiner vorherigen Berechnung kommt. So kann je nach Toleranz au…

  • GetActorLocation komplett falsche Werte

    Tomura - - Blueprints

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    Zitat von Timer: „Zitat von Tankbuster: „GetActorLocation sollte auf einen Actor angewendet werden und nicht auf einen PlayerController. “ Wie kann ich dann die Location von einem Spieler abfragen? Denn im Internet finde ich immer nur PlayerController --> GetActorLocation “ Dein Spieler (welchen der PlayerController repräsentiert) sitzt vor dem PC, daher ist die Position des PlayerControllers ziemlich egal und wird auch nicht wirklich gesetzt (der ist eher nur ein Actor, damit Replication, Ticks…

  • Blender Origin to Vertex

    Tomura - - Blender

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    Bitte vielleicht beschreiben was du mit "runeiern" meinst. So würde ich vorgehen: Wähle im Edit Mode Vertices oder faces so aus dass du über "Snap Cursor to Selected" den 3D cursor an der richtigen stelle hast. Dann geh zurück in den Object mode und nutze den Befehl "Set Origin" -> "Origin to 3D Cursor" Das sollte den Origin richtig setzen. Das hast du auch gemacht, so wie es scheint. Für die Drehung musst du die Drehung dann noch so einstellen, dass nicht der Schwerpunkt genutzt wird, sondern a…

  • Blueprint für mehrere Objekte

    Tomura - - Blueprints

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    Eine saubere Neuinstallation würde vielleicht das Problem beheben. Scheint ja so als ob es generell nicht richtig funktioniert. Ansonsten fällt mir noch ein. Hast du in deiner Visual Studio Installation auch die C++ relevanten Komponenten mitinstalliert? Diese sind standardmäßig nicht ausgewählt soweit ich mich richtig erinnere.

  • Blueprint für mehrere Objekte

    Tomura - - Blueprints

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    Ja. Da weiß ich leider auch nicht weiter.

  • Blueprint für mehrere Objekte

    Tomura - - Blueprints

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    hmm also an sich sollte sich nach dem erstellen mit 4.17 der Editor öffnen und zusätzlich Visual Studio. (Ich glaube der erste compile ist ab irgendeiner UE4 version nicht mehr nötig gewesen) Ich nutze zur Zeit eher noch 2015 mit Update 3, weil es bei 4.16 und der 4.17 preview empfohlen war diese Version zu nutzen, weiß gerade nicht wie es mit 4.17 ist. Visual Studio hatte in der Vergangenheit gerne mal Kompatibilitätsprobleme, wie es eben typisch für Microsoft Produkte ist. Nur mal so als Frage…

  • Blueprint für mehrere Objekte

    Tomura - - Blueprints

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    Dann würde ich zuerst einmal folgendes fragen wollen: 1) welche Version von Visual Studio hast du installiert? (Sollte 2015 mit Update 3 oder 2017 sein) 2) Fehlt im Kontextmenü neben "Generate Project Files" auch noch das "Launch Game" und das "Switch Unreal Engine Version"?

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