Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 178.

  • Game Assets recyceln

    Killerzwerg - - Allgemeine Diskussion

    Beitrag

    Also nicht dass jetzt einer meint, dass ich ein Problem damit habe, ich würds selber so machen, evtl. sogar in mehr als nur 3 verschiedenen Games, hehe Die Frage von wegen recyceln kam von nem Freund gestern wieder auf, der mich dann auch auf das Life is Feudal MMO aufmerksam gemacht hat und ich wollte daher einfach mal das Thema wieder aktivieren, in der Hoffnung, dass es bisschen aktiver diskutiert wird... Könnte ja sein, dass einer mit 3 Games und den gleichen Assets kein Problem hat, mit 4 j…

  • Game Assets recyceln

    Killerzwerg - - Allgemeine Diskussion

    Beitrag

    Übertreiben es die Life of Feudal Macher langsam oder ist es auch noch ok? 1. Life of Feudal: Your Own (Survival) 2. Life is Feudal: Forest Village (Aufbau) 3. Life is Feudal: MMO

  • Gratis Angebote

    Killerzwerg - - Offtopic

    Beitrag

    Auch so ne Art Gratis-Angebot gibts von Rockstar Games zum Geburtstag von GTA 5 Online, jeder der sich bis zum 6.11. min. einmal ins Spiel einloggt, bekommt 400.000 GTA$ geschenkt: gamestar.de/artikel/gta-online…ecial,3321564.html?pm_cat[]=action&pm_cat[]=news&r=4677661109417630&lid=761090&pm_ln=44

  • ist Float gerade?

    Killerzwerg - - Blueprints

    Beitrag

    @Tomura, wieso ein < und kein <= ?

  • ist Float gerade?

    Killerzwerg - - Blueprints

    Beitrag

    Keine Ahnung, mal testen^^

  • ist Float gerade?

    Killerzwerg - - Blueprints

    Beitrag

    Ohne viele Worte: unrealengine4.de/index.php?att…0d55a57fc94bf0030400f9161 Wenn .0 = True Wenn nicht .0 = False

  • Kann es sein, dass die Lampe überhaupt nicht wackelt, es aber so aussieht, weil die Kamera (Sicht) wackelt? Mach mal die Lampe an die Kamera ran, dann wackelt sie mit der Sicht mit und sieht dann nicht mehr wackelnd aus^^

  • Ich hab mir die 2.78 wieder über Steam geholt, da kann man unter Beta auch ältere Versionen auswählen. Mit der 2.78 hab ich keinerlei Probleme, läuft zwar nicht extrem flüssig (tat es nie), aber es hängt sich immerhin nicht immer auf^^

  • Hi, hat das Problem noch jemand, dass wenn man etwas in Blender anmalen will, es sich bei dem kleinsten Strich, sofort aufhängt? Hab es mal ein bisschen getestet, bei kleinen Auflösungen gehts gut, aber wenn ich 4096x4096 mache, macht es keinen Sinn mehr... Wenn das Mesh selber nicht nur ein Würfel ist, kriegt man richtige Probleme, kann so weit gehn, dass es sich minutenlang nicht mehr einfängt (bei nem Strich von 1cm). Mal sehn ob ich irgendwo noch die alte Version her bekomme, oder ich muss m…

  • Zwei 16:9 Monitore oder einen 34 Zoll ?

    Killerzwerg - - Offtopic

    Beitrag

    Zitat von Sleepy: „Je nach Einkommen kann man seine Prioritäten unterschiedlich setzen. “ Und wie siehts deiner Meinung nach, bei mir aus? Bin arbeitslos und mein Rechner mit Bildschirm kostete vor 2 Jahren, 3500€ Dass ich ein Erbe bekam, lassen wir mal außen vor^^

  • Charakter in Widget anzeigen

    Killerzwerg - - Allgemeines

    Beitrag

    Du brauchst ja für jeden einzelnen Charakter ein eigenes doppeltes Mesh, da nicht jeder gleich aussieht, der eine ist größer/kleiner, der andere dünner/dicker, usw. Außerdem glaub ich kaum, dass ARK das so gelöst hat, zumindest musste ich noch nie in irgendeiner Map, ein Charakter-Mesh platzieren, damit das funzt...

  • Charakter in Widget anzeigen

    Killerzwerg - - Allgemeines

    Beitrag

    Zitat von DarkFaces: „Hier, das sollte helfen. forums.unrealengine.com/commun…ontent-in-your-HUD-or-UI= “ Ich hab mir das Video jetzt nicht komplett angesehn... Hab ich das richtig verstanden, dass da ein 2. Mesh irgendwo in der Welt platziert wird? Wenn ja, ist das aber ein schlechter Weg und wohl nur Singleplayer fähig...

  • Charakter in Widget anzeigen

    Killerzwerg - - Allgemeines

    Beitrag

    Ich weiß wie man eine Minimap macht, aber wie macht man es, dass man nur den Charakter sieht und sonst nix?

  • Charakter in Widget anzeigen

    Killerzwerg - - Allgemeines

    Beitrag

    Hi, ich weiß, meine bisherigen Fragen waren wohl etwas zu kompliziert um gelöst zu werden, hoffentlich ist diese Frage einfacher zu beantworten^^ Es ist ganz einfach erklärt, ich will ein Widget in dem der Charakter angezeigt wird, das ganze soll wie auf diesem Bild aussehen: ark-survival-evolved-ui-update.jpg s1.ibtimes.com/sites/www.ibtim…val-evolved-ui-update.jpg Wenn Equipment angelegt wird, soll dieses auch angezeigt werden. Man soll nur den Charakter sehen.

  • Hatte mal so ne Anfrage, wieso das nicht funktioniert, als die Leute meinten, ich bin der Support vom ARK-Devkit, weil ich deutsche Tutorials gemacht hatte... Du glaubst nicht was die Leute alles gedacht hatten^^

  • Hatte ich auch schon, wenn Faces zu dicht übereinander liegen, wenn man dann weiter weg geht, sieht man das andere durchblitzen^^

  • Man sollte auch nur im Devkit selber, Ordner verschieben/kopieren, wenn man es unter Windoof macht, muss man alles neu Verlinken^^

  • Level Design

    Killerzwerg - - Game Design

    Beitrag

    Ach, noch so ein Perfektionist^^ Mich kotzt es immer wieder an, da will man kurz irgendwas fertig machen oder verbessern und nach 6std guckt man auf die Uhr und ist immernoch nicht fertig... Ging mir gestern erst wieder so, als ich bei meinem Game das Inventar kurz überarbeiten wollte, es dann aber auf einmal komplett umgearbeitet hab (und es gefällt mir immernoch nicht wirklich)

  • Thx, darauf wär ich jetzt überhaupt nicht gekommen^^

  • Naja, der Arbeiter wäre erst zum Baum gerannt wenn einer in Reichweite wäre, solang kein Baum da ist, hätte er genug anderes Zeug zu erledigen (Essen, Trinken, Schlafen, Kinder machen)^^ Wenn man ein Nav-Volume benutzt, sieht der Arbeiter von allein, ob was im Weg liegt... Wie macht man ein Trace, das in alle Richtungen automatisch scannt?

Unreal®, Unreal Engine, the circle-U logo and the Powered by Unreal Engine logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games, Inc. in the United States and elsewhere.