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  • Die bone Controlls sind was anderes als die einfache Physikalische Bone animation. Wesentlich komplexer und in der Kette auch ziemlich rechenintensiv.

  • Kann eigentlich nur noch an den kolissions mesh liegen. Im Physical Mesh kann man das auch so einstellen, dass alles auseinander fliegt.

  • nur root für den ersten. Hast du an den Gelenken gewichtet?

  • hmm... Hast du die Bones im 3D programm gejoined? Versuch mal den ersten bone mit Root zu benennen. Gib dem root den animations Tag und den anderen den Skeleton

  • Hast du eine alte version? Mach mal advanced options auf. dann müsste reichts eine zusätzliche Spalte mit Animation oder Skeleton auftauchen

  • geh doch mal im Skeleton tree im Retarget manager ganz unten auf "all bones active sockets", dann "show retargeting options". Dort setzt du alle Bones deines Seils von Animation auf skeleton.

  • Artful3D Assetshop

    Artful3D - - Jobs (bezahlt)

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    @GEpetto Danke für dein Feedback Der Shop ist gar kein Stress. Das sind nur ein paar klicks pro Asset, wenn die Page eh schon steht, das kann man mitnehmen. Das meiste ist einfach die richtige Auftritt und eben die Vermarktung in den einschlägigen Plätzen, da stimme ich dir völlig zu und da hakt es ja auch noch ziemlich. Die Promotion und auch die Einbindung in diverse Engines oder Tools wie zB. Sketchfab kann und sollte man ja parallel dazu machen und das frisst auch richtig Zeit, die mir dann …

  • Artful3D Assetshop

    Artful3D - - Jobs (bezahlt)

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    Ich selber bin schon selbständig, da läuft das so nebenher mit. Wenn man sich neu anmeldet, kann man sich als Kleinunternehmer anmelden, man hat dann fünf Jahre Zeit Gewinne zu erzielen. Erst danach wird die Gewinnerzielungsabsicht des Unternehmens vom Finanzamt in Frage gestellt und als reine Liebhaberei behandelt. Etwas Aufwand ist das schon. Aber das ist halt so... Gruß Michael

  • Physikalische Truhe

    Artful3D - - Blueprints

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    Probier doch mal eine kleine veränderung der Angular rotation offset des Deckels. Ein zu enges offset hat jedenfalls bei mir bei den Bone constaints zu einem solchen Phänomen geführt.

  • Artful3D Assetshop

    Artful3D - - Jobs (bezahlt)

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    Hallo Leute Ich suche jemanden, der bereit ist für einen prozuentalen Anteil am Umsatz das Marketing und die Pflege des Shops und der Webseite zu übernehmen, da ich mich voll auf das Erstellen meiner Assets konzentrieren möchte. Das Projekt steht zwar noch ganz am Anfang aber ich sehe sehr viel Potential in meinem Projekt. Vielleicht kann ich ja jemanden dafür interessieren. Da ich wenig, bis gar keine Ahnung von Programmierung und Blueprints habe, suche ich auch jemanden, der hier die weiterfüh…

  • Kleidung von Blender zur Unrealengine 4

    Artful3D - - Blender

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    Das kostet extrem viel Rechnerleistung und ist ingame wohl nicht umsetzbar.

  • Kleidung von Blender zur Unrealengine 4

    Artful3D - - Blender

    Beitrag

    Hallo Das Übereinanderziehen von Kleidung ist nur sehr eingeschränkt möglich. Stiefel und Handschuhe und alles ohne Gelenk geht leicht, der Rest ist sehr kniffelig. Ich nutze das nur sehr eingeschränkt und ist auch nur schwierig reproduzierbar. Mach nichts, was du nicht schnell und zuverlässig reproduzieren kannst. Ein ganzes Mesh zum überziehen halte ich für nahezu unmöglich. Bei Firmen, Teams die das Umsetzen steht eine sehr komlexe Proxymesh Technik und sehr viel Software power dahinter, bei …

  • Medieval Asset Pack (W.I.P.)

    Artful3D - - Projekt-Vorstellung

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    Ich schließ mich Monsterlutz an. Das mit den Nägeln wäre mir nicht aufgefallen, aber jetzt wo ers sagt... Die Texturen sind super. Macht ihr das mit @Darkentik s ingame Bausystem? Jetzt bin ich ganz neugierig auf Euer Projekt

  • Artful3D Assetshop

    Artful3D - - Projekt-Vorstellung

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    So... jetzt hab ich die Seite mal kräftig aufgeräumt. Evtl mach ich noch ne Seite Showcase, einfach mal mit bildern zum durchgucken.

  • Artful3D Assetshop

    Artful3D - - Projekt-Vorstellung

    Beitrag

    So.. Das mit den Köpfen hab ich einigermaßen hinbekommen. Das sind screenshots aus dem UE4 Viewer ohne postprodukt. Die sehen also ingame auch so aus... Das sind nur ein paar Beispiele. Da kann man sich stundenlang mit beschäftigen. Gruß

  • Artful3D Assetshop

    Artful3D - - Projekt-Vorstellung

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    Sehr vielen Danlk für Eure Kritik. Es scheit ja so, das ich ziemlich daneben liege. Ich nehm mir das alles zu Herzen. Vor allem der Seiten Aufbau und die Präsentation ist eher nix, das seh ich ein. Wireframes und auch ein Video sollten schon sein. Da muss ich einfach nochmal ran, da taste ich mich langsam weiter. Das ist schwieriger als gedacht. Die Seite wirkt einfach dilletantisch... isso. Das mit dem Kontakt... Ich hab da ja meine Kontaktadresse verlinkt. Vielleicht noch etwas Sichtbarer... E…

  • Artful3D Assetshop

    Artful3D - - Projekt-Vorstellung

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    @IRO Danke für deine Kritik. Vielleicht bin ich ja ein bisschen betriebsblind aber ich finde die Qualität wirklich nicht schlecht. Ich werde mich natürlich bemühen die Qualität weiterhin zu verbessern. Bedenke bitte auch, dass es "Lowpoly", ingame Charaktere sind. So sind sie konzipiert und einen höheren Anspruch erhebe ich auch nicht. Du hast recht, was die Assetvielfalt angeht. Sobald ich einen schönen Grundstock an Bodyparts beisammen habe, werde ich natürlich auch andere Assets machen. Ich s…

  • Artful3D Assetshop

    Artful3D - - Projekt-Vorstellung

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    Hallo Mein Angebot wächst ständig. Täglich kommen neue Assets, vorerst wohl nur Bodyparts, dazu. Wenn es nicht zu unverschämt ist, möchte ich meinen Thread von Zeit zu Zeit etwas spoilern. Eure Meinung wäre mir wichtig. Vom Artstyle einmal abgesehen, den muss man nicht mögen, was haltet ihr von Angebot und Preisgestaltung der Seite? Was würdet ihr gerne sehen? Ein paar Klicks würden mir ebenfalls weiterhelfen. Die Pflege einer Facebookseite etc. übersteigt momentan meine Zeit und ist ausserdem n…

  • Artful3D Assetshop

    Artful3D - - Projekt-Vorstellung

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    Hallo Endlich ist es soweit Ich freue mich Euch die Eröffnung meines Assetshops bekannt geben zu dürfen. Noch sind nicht viele Assets vorhanden aber ich werde unter Hochdruck ständig neue Assets nachschieben. Über hundert Assets befinden sich bereits in einer fortgeschrittenen Produktionsphase. Im Laufe der nächsten Monate und Jahre wird der Shop, so hoffe ich jedenfalls, weiter wachsen und attraktiver werden. Leider ist die Seite bisher nur auf englisch verfügbar. Mit meinem Charakter Starterse…

  • Destille & mehr

    Artful3D - - Work in progress

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    Iss zwar nur ein 3D Konstrukt. Da kann man im prinzip machen was man will. Nur das Langloch als Abschluss. das tut richtig weh. Da ist in der Mitte gar nichts, was den Druck auffangen oder ableiten könnte. Das Ding würde dir einfach in der Mitte einknicken. Wenns so ne Art Stammeshaus werden soll oder so, wird keiner die Kuppel unterbrechen, sondern Öffnungen in die Lücken setzen. Es sollte schon mindestens ein Ring oben sein. Langloch ist doof.

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