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  • Bruce Lee Remake

    Nik - - Projekt-Vorstellung

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    Du hast meine Aufmerksamkeit =D Finde den Toon echt cool. Bin mal gespannt, was du da bastelst =D Die PostProcess-Effekte sind mir persönlich aber zu heftig. lg

  • Community Projekt

    Nik - - Community Projekt

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    Zitat von Dj EKI: „Schlicht weg war einfach keine Interesse darin. Es ist sowieso schwer, viele damit zu begeistern. Die Leute die hier drinne sind, haben alle ihr eigenes Projekt im Kopf. Da wird kaum einer ein Finger für ein Com Projekt krumm machen. Die sind mit ihren eigenen Projekten beschäftigt. Ich spreche aber nicht für alle. “ Mich hat das Thema überhaupt nicht angesprochen gehabt und da lasse ich dann lieber meine Finger draußen, als irgendwelche Versprechungen zu machen, die ich nicht…

  • Suche ein gutes Kampfsportspiel

    Nik - - Offtopic

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    ist leider eine ziemluche Nische, kenne nur UFC noch, aber das auch nunja ... nichts besonderes. Absolver ist da wohl erstmal einzigartig, vll. springen andere ja noch auf

  • Sockes Marktplace Plugins

    Nik - - Projekt-Vorstellung

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    Sehr cool Socke!

  • Soa, nach längerem hin- und her, Kritik und komplettem Rework ... hier mal ein Update des Characters. Die Szene im Hintergrund ist aus dem UE Assetstore und nicht von mir. Die Szene selber in der Unreal, versteht sich =) Jetzt noch die kleineren Gegenstände und dann gehts ans Posing und hoffentlich dann relativ bald kann ich das Projekt als abgeschlossen "ansehen" und mit dem massiven gewonnen Wissen den nächsten Character angehen =) unrealengine4.de/index.php?att…05c8862aa327f1069ddecc46funreal…

  • [Vorschlag] Weekly Speedsculpt Evening

    Nik - - Allgemeines

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    Zitat von VjaceslavTissen: „Wie wärs den ganz normal wieder eine Challenge mit dem Thema "Sculpt" und dazu gibt jemand ein Thema vor und jeder der mitmachen möchte, macht mit! Jeder der nicht möchte, lässt es bleiben “ So ist es ja auch gedacht. Jeden Sonntag 20-22 Uhr findet es statt und ich selbst habe auch nicht immer teilgenommen. Regelmäßigkeit ist hier der Schlüssel, je öfter man übt, umso besser wird man. Ich habe mir z.B. jetzt als Ziel gesetzt zu jedem Thema etwas Human-Anatomy bezogene…

  • Happy Halloween!

    Nik - - Challenges (Bitte die Regeln beachten)

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    unrealengine4.de/index.php?att…05c8862aa327f1069ddecc46f Mein HauntedHouse =)

  • Soa, und weiter gehts =) Diesmal ist meine Dämonendame UVUnwrapped wurden und texturiert, im Gegensatz zu meinem Monsterchen hat sie auch PBR und den modernen Schisseleweng drauf. Leider habe ich beide Charactere direkt hinterinander modelliert und habe somit was das Sculpting angeht die gleichen Fehler gemacht. Zu viele "runde" Edges und das mit dem Hardsurface habe ich natürlich auch nciht nicht 100% hinbekommen. Als Vergleichsbild mal nochmals mein erster Character von Juli angehangen ... der…

  • [Vorschlag] Weekly Speedsculpt Evening

    Nik - - Allgemeines

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    Soa, das Ganze hat schon 2 mal statt gefunden und durch den Bot ist es so einfach zu managen Werde den die nächsten 2 Wochen verbessern und anschließen auch einen Alternativtermin vorschlagen. Würde mich natürlich jederzeit über weitere Teilnehmer freuen. Lg

  • [Vorschlag] Weekly Speedsculpt Evening

    Nik - - Allgemeines

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    Kann da @MaryJ nur zustimmen. Am Anfang sehr gewöhnungsbedürftig und ohne Tablet speziell ... Sculpting Tools funktionieren "anders" und man miss sich da etwas durchkämpfen, als ich mit ZBeush angefangen habe, habe ich die Krise bekommen ... mittlerweile arbeite ich da lieber drin als in den anderen Tools. Die Steuerung ist innovativ und mitm Tablet funktioniert das super. Sculptris ist halt zum Einstieg .. Mudbox passt aber.

  • Artful3D Assetshop

    Nik - - Projekt-Vorstellung

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    Ich meinte es auch eigentlich als konstruktive Kritik =) Cubebrush habe ich nur als Referenz erwähnt, weil das ein schönes, modernes Design hat und ich dort gerne shoppe =D Es ist leicht zu bedienen, etc. man muss es ja nicht kopieren ... aber das ein doer andere kann man sich ja durchaus abkupfern.

  • Artful3D Assetshop

    Nik - - Projekt-Vorstellung

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    ich kann mich Iro da leider anschließen Den Shop finde ich noch sehr unübersichtlich und verwirrend. Da würde ich mal bei der Konkurrenz schauen: cubebrush.co Das ganze wirkt mMn sehr viel Einladener. Modernes Design, satte Farben und ganz wichtig ... es passt sich der Bildschirmgröße an(responsive)!!! Die vielen Einzelteile erschlagen, anstatt zu helfen. Was die Assets angeht, würde ich vll. noch an den Köpfen/Emotionen arbeiten ... die schrecken noch was ab. Das sind die Punkte, dir mir besond…

  • [Vorschlag] Weekly Speedsculpt Evening

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    Zitat von Marius: „Danke Gestern war ja schon das erste Event Zumindest 2 haben Ihre Werke im Output abgegeben. Ist man denn auf die angegebenen Sculptingprogramme angewiesen? “ Das sind die mir bekannten Programme. Gibt bestimmt auch paar "Tropicals", die natürlich auch erlaubt sind. Wenn man größeres Interesse am Sculpting hat, empfehle ich mit Sculptris anzufangen, dann über ZBrush Core und zum End ehin ZBrush. Fürs Gelegenheits-Sculpting reichen auch die Anderen =) Zitat von Julian: „Wenns m…

  • [Vorschlag] Weekly Speedsculpt Evening

    Nik - - Allgemeines

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    Zitat von Marius: „ “ Discord-Server: discord.gg/X5Q8vnB Neuer Discord Server und Eingangpost update. Erklärung im Überarbeiteten Eingangpost =)

  • Zitat von GameMaker: „Zu beanstanden habe ich (das wirst du aber sicher selber gemerkt haben), dass du ein paar Texturfehler (Zahnregion) und ein paar Animationsfehler hast (Mundhöhle). “ Jepp, da gebe ich dir Recht ... die Zunge ist halt echt blöd modelliert ... die musste ich halt irgendwie einfahren und das ist einfach hässlich und kam da hinten teilweise raus. Nen Stretching ist da wesentlich besser ... Zunge kurz modellieren und dann über stretching gehen ... wie ne Zunge ja auch funktionie…

  • Soa ... unrealengine4.de/index.php?att…05c8862aa327f1069ddecc46f Sketchfab-Link mit Animation: sketchfab.com/models/57797675719041b9b2f9bea0668ab43b Meine erste Animation ist geschafft ... erstmal hab ich aber genug von dem Viech ... 50 Bones und Rigging/Weighting + Controls waren echt ne Ausdauerprobe =D 17h hat mich der Vorgang gekostet um von nem statischen Character zum "fertigen" Modell zu kommen. unrealengine4.de/index.php?att…05c8862aa327f1069ddecc46funrealengine4.de/index.php?att…05c8862…

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    Soa .... hier einmal die Discord-Daten: Discord-Server: discord.gg/X5Q8vnB Da gibt's dann den SculptChallenge-Voice Channel und nen Text Channel. Werde die Tage mal ein vernünftigen Post machen und jetzt erstmal Sonntag 20 Uhr - 22 Uhr provisorisch festlegen, da kann man ja dann bissel quatschen und gemeinsam einen Termin finden. Zitat von GEpetto: „ich kann nicht sculpten “ Dann einfach mal testen^^ Bis Sonntag ahste ja noch Zeit für nen kleines Tutorial ... =P Am Anfang wird man wie gesagt ers…

  • [Vorschlag] Weekly Speedsculpt Evening

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    Zitat von Dj EKI: „Zitat von Traumwolf: „ABER das soll keine Diskussion zum Thema "Discord" sein “ Machst du doch gerade “ Hab ich ja auch gemerkt, deshalb hab ich es geschrieben^^

  • [Vorschlag] Weekly Speedsculpt Evening

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    Jetzt mal meine 2 Cents ... Discord ist Teamspeak weitaus überlegen ... ich hab mehrere Communities, denen ich beigetreten bin ... von ZBrush über ner CharacterArt bis hin zur Unreal und einer kleineren Art Community, mein Projektteam verwendet auch Discord und wir haben auch einen deutschen Unreal 4 Discord Server. Die kann ich so einstellen, das nur die wichtigen Channel mich stören oder über Erwähnungen ne Notification bekomme. Ich nutze dieses eine Programm und es löst alle Probleme ... von …

  • [Vorschlag] Weekly Speedsculpt Evening

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    Soa, war das Wochenende unterwegs und würde mir jetzt Morgen mal Gedanken dazu machen und euch mitteilen und eine Discord Gruppe finden =) lg

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