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  • Ich kann es leider nicht mehr fertigstellen, weil ich nicht früh genug angefangen habe und jetzt durch den Urlaub keine Zeit habe Nächstes mla werde ich dabei sein

  • UE4 Quick Time Event

    BlueSwap - - Blueprints

    Beitrag

    Hallo Leute, ich scheitere momentan an einem Problem. Ich würde gerne ein Quick Time System hinbekommen wo der Spieler z.B in eine bestimmte Area läuft und dann eine art Cutscene zu sehen ist und der Spieler bestimmte Tasten drücken muss um weiter zu kommen. Hier ein kleines Beispiel in einem Spiel: youtube.com/watch?v=jwsReXYgLaU Ich habe einfach keine Anhaltspunkte und weiß gar nicht wo ich anfangen soll. Ich habe natürlich schon danach gegooglet aber man findet leider immer nur kleine Puzzlet…

  • Ein neues Monster

    BlueSwap - - Community Projekt

    Beitrag

    Sieht verdammt cool aus!! Echt gute Arbeit

  • Ich persönlich finde sowas auch gar nicht ansprechend. Ich würde Formatierungen einbauen und gucken, dass du einen schönen Text schreibst, der die Leute anspricht. Sowas kommt immer gut an und dann wirst du sicherlich ein paar Leute finden

  • Dann bin ich ab sofort auch dabei

  • Inmatic´s Showcase

    BlueSwap - - Work in progress

    Beitrag

    Gefällt mir echt gut. Eigentlich alles was du so machst ^^. Schön das wieder etwas neues kam

  • Killing Floor 1 ist für den PC auf HumbleBundle kostenlos. Ich werde wahrscheinlich beim Steam Sale die Chance ergreifen und mir das Substance Indie Pack für 220,74€ kaufen. Ist ein echt schöner Preis

  • Zu viel Licht

    BlueSwap - - Performance, Licht und Schatten

    Beitrag

    Ich könnte mir auch vorstellen, dass du noch ein Skylight in deiner Szene hast. Das einfach löschen. Sowas brauchst du nur wenn du ein Loch oder Fenster nach draußen hast

  • Was auch helfen könnte wäre, dass du die Kamera etwas weiter nach vorne ziehst, damit die nicht mehr im Kopf steckt

  • [WiP] Wartezimmer

    BlueSwap - - Work in progress

    Beitrag

    Heute nur mal ein kleiner Fortschritt aber naja unrealengine4.de/index.php?att…8026a729cde2ff1c765851dd9

  • [WiP] Wartezimmer

    BlueSwap - - Work in progress

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    Danke für eure ganze Kritik. Habe den Raum mal heller gemacht und ein anderes Lichtsetting ausprobiert. Mal gucken ob es so bleibt. Sonst ist der Mülleimer noch neu. Viel Spaß unrealengine4.de/index.php?att…8026a729cde2ff1c765851dd9 unrealengine4.de/index.php?att…8026a729cde2ff1c765851dd9

  • [WiP] Wartezimmer

    BlueSwap - - Work in progress

    Beitrag

    So, melde mich auch mal wieder mit neuen Bildern Ich habe die Pfosten, auf der Theke, hinzugefügt. Wen es interessiert, dass ganze ist komplett modular und normalerweise haue ich immer einzelne Materials auf die verschiedenen Modelle, jedoch habe ich diesmal ein Material für die verschiedenen Teile verwendet. Ich muss sagen, es spart Dateien und Performance. Der Glas Shader ist auch neu. Wie ihr sehen könnt sind jetzt auch die Lampen an der Decke da. Bis jetzt finde ich die Atmosphäre gleich vie…

  • [WiP] Wartezimmer

    BlueSwap - - Work in progress

    Beitrag

    Leute eine Frage: Was glaubt ihr ist das? Eine Lichtquelle oder eine Art Anzeigetafel oder etwas anderes? Danke für eure Antworten unrealengine4.de/index.php?att…8026a729cde2ff1c765851dd9

  • [WiP] Wartezimmer

    BlueSwap - - Work in progress

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    Eigentlich hatte ich es vor. Aber ich bin nicht wirklich voran gekommen damit genau an diese Stellen diese Roten Platten zu machen. bzw. ich bin mir nicht ganz sicher wie ich das machen kann/soll Deswegen habe ich die erstmal weggelassen

  • [WIP] Schulgang

    BlueSwap - - Work in progress

    Beitrag

    Freue mich extrem darauf. Vor allem weil ich outlast 2 liebe und die Grafik wirklich gut ist und weil ich selber einen Thread(WiP Wartezimmer) habe indem ich genau so etwas mache. Viel Spaß Gesendet von meinem FRD-L09 mit Tapatalk

  • [WiP] Wartezimmer

    BlueSwap - - Work in progress

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    Vielen Dank Leute. @jonnydjango Momentan ist das Diffuse Normal und Roughness. Ich habe den Roughness Wert erst noch niedrig gestellt, da es sonst sehr komisch aussah. Werde aber mal gucken wie ich das gefixt bekomme Zum Lichtsetting: Ich habe da wo die Löcher in der Decke sind Spotlights platziert und ihren Wert auf ca. 1000 gestellt. Zum einen benutze ich Global Illumination zum Erhellen des Raumes und zum anderen mehrere Pointlights die ich in die Szene platziert habe. Deren Wert ist dann noc…

  • [WiP] Wartezimmer

    BlueSwap - - Work in progress

    Beitrag

    Soooo, dann bin ich jetzt mal fertig für heute Dieser Tag ist sehr produktiv für mich gewesen Unter anderem bin ich heute so weit voran gekommen, weil ich über die Woche gerne wieder eure Kritik mir zu Herzen nehme und ich es am Wochenende ausbessern kann. Habe die Decke gemacht und den Pfosten. Mit der Decke muss ich nochmal gucken, ob die weiterhin so bleibt wie sie ist. Denkt ihr sie passt gut? Ansonsten kommt wie gewohnt über die Woche verteilt neue Bilder oder am Wochenende. Ich wünsche euc…

  • [WiP] Wartezimmer

    BlueSwap - - Work in progress

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    So habe mich jetzt auch mal an Kleinigkeiten gesetzt. Unter Anderem habe ich auch am Lichtsetting herumgespielt. Ist zwar noch nicht final, aber sieht doch schon mal besser auch als vorher Damit auch ein bisschen mehr Assets in der Szene sind und ich mich nicht nur mit den Texturen aufhalten wollte habe ich die "Theke" modelliert und implementiert. Ich persönlich finde, dass es sehr schick geworden ist. Als Nächstes ist der Pfosten dran oder die Decke. Danke nochmal für eure bisherige und auch z…

  • [WiP] Wartezimmer

    BlueSwap - - Work in progress

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    Heute mal ein weiterer kleiner Fortschritt Habt ihr eine Idee wie ich die Decke texturieren kann. unrealengine4.de/index.php?att…8026a729cde2ff1c765851dd9

  • [WiP] Wartezimmer

    BlueSwap - - Work in progress

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    So habe jetzt mal geguckt wie das ganze mit dem Charakter Prop aussieht. Sonst hat sich nicht vieles geändert bis auf die Höhe. Die beträgt jetzt 3,50m Die Platten sind gerade 1mx1m groß. Ist das eine passende Größe? Kenne mich damit nämlich gar nicht aus unrealengine4.de/index.php?att…8026a729cde2ff1c765851dd9

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