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  • Mitgliedersuche für MMORPG

    Inmatic - - Projekt-Vorstellung

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    Bitte mal wieder zurück zum eigentlichen Thema kommen. Das ist eine mitgliedersuche und keine Diskussion ob es möglich ist oder nicht. Wenn ihr das ausdiskutieren wollt, öffnet dafür einen eigenen Thread.

  • Hallo zusammen

    Inmatic - - Mitglieder-Vorstellung

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    willkommen bei uns und viel Spass hier

  • Das ist nunmal das Problem wenn man sich am Anfang Zu Viel vornimmt. Ich arbeite an meinem Projekt seid über 5 Jahren und das ganze ist kein Open World. Ich musste mich auch des öfteren bremsen und ausloten wo meine Grenzen sind und was alleine machbar ist. Ob es sinnvoll ist ein anderes Projekt anzufangen ist allerdings auch fraglich, schliesslich lernst du auch so immer wieder was dazu. Versuche die Dinge einzugrenzen. Fang nicht mit einer Riesen Welt an sondern Teile das ganze auf.

  • Vorstellung

    Inmatic - - Mitglieder-Vorstellung

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    Willkommen bei uns und viel Spass hier

  • Zeig mal bitte deine 2te uvmap.

  • Spielidee

    Inmatic - - Game Design

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    Hiho 7-8 Stunden Gameplay ist ne Menge und ich glaube das das alleine nicht so einfach zum umsetzen ist. Die großen Spieleschmieden bringen ja teilweise titel raus die auch nicht viel mehr als 8 Stunden bieten. Wenn du hier etwas größeres vor hast, dann würde ich das ganze in Episoden aufteilen. So kannst du dich erst einmal auf einen Teil konzentrieren und darauf aufbauen. Ansonsten viel Erfolg bei der Umsetzung, hoffe wir sehen bald mal was vom Projekt

  • Lightmap exportieren

    Inmatic - - Performance, Licht und Schatten

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    Evil. Mal testen. Ich kenn mich mit vr nicht aus aber auch da hab ich was gelesen wegen Movable Light mit vr.

  • Lightmap exportieren

    Inmatic - - Performance, Licht und Schatten

    Beitrag

    Wenn du die Lichter auf Movable setzt gibt es kein Bake mehr

  • Lightmap exportieren

    Inmatic - - Performance, Licht und Schatten

    Beitrag

    Ich schätze mal die Lichter auf Movable zu setzten ist keine Option oder. Da könnte man auch einiges optimieren z.B. mit Distance Shadow. Das wirkt sich auch nicht so sehr auf die Performance aus. In meinem Projekt nutze ich kein Bake mehr und die Performance ist super. Da hättet ihr keine Probleme mehr Wie man das aufbaut kann ich dir die Tage noch sagen. Da gibt es eine Option die man aktivieren muss. Der Nachteil ist das der Modell Import etwas länger dauert.

  • Das die Schatten ruhig Fehler haben können, ist genau der falsche Ansatz den du da machst. Hier lieber von Anfang an alles versuchen richtig zu machen um das ganze auch zu verstehen wie was funktioniert. Deine erste Anlaufstelle ist wie @Sleepy schon gesagt hat die uvmap in Verbindung mit einer ordentlichen 2ten uvmap die für den Bake zuständig ist. Wenn du das alles erst im Workflow verinnerlicht hast ist es zukünftig ziemlich einfach das umzusetzen und du wirst dir auch eine Menge Ärger erspar…

  • Firechris1989

    Inmatic - - Mitglieder-Vorstellung

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    Willkommen und viel Spass

  • Da ist mir glatt nochwas eingefallen. Verbinde mal die einzelnen Shells mit dem Grössen Teil. Speziell das am unteren Teil der Wand. Eventuell geht das. Das ganze so drehen damit der unter Teil der Wand auch unten ist. Hoffe du weißt was ich mein

  • Hiho Ja das wäre mein erster Ansatz. Die Shells so drehen wie das Mesh selber ist. Der Boden selber ist das ne Plane oder hat der auch ne dicke und ist der auch geschlossen?

  • Mein Projekt - Battle Concept

    Inmatic - - Projekt-Vorstellung

    Beitrag

    Kommt mal bitte wieder zurück zum Thema. Das ist eine projektvorstellung.

  • Willkommen bei uns und viel Spass hier

  • Erste Schritte in 3D Modellierung

    Inmatic - - Work in progress

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    Sieht gut aus

  • Wie ist Modoindi so?

    Inmatic - - Offtopic

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    Zu Modo Indie kann ich hier nicht viel sagen, da ich die Vollversion habe. Aber ich bin immer aufs neue begeistert. Ich komme ursprünglich von Max und war damals auf der suche nach einer alternative. Mit Blender konnte ich nie viel Anfangen, ich denke mal das wäre anders gewesen wenn ich das von Anfang an gehabt hätte. Ich habe mir damals die Testversion runtergeladen und musste feststellen wie einfach hier manche dinge sind. Ich fand mich relativ schnell zurecht und möchte Modo auch nicht mehr …

  • Kann es sein das der Fehler genau deswegen da ist, weil du die Datei einfach änderst anstatt das ganze von der Engine machen zu lassen? Es gibt im Launcher die Option das aktuelle Projekt auf die neue Engine Version umschreiben zu lassen. Das am besten auch nutzen, da hatte ich noch keine Probleme mit. Der erstellt auch ein Backup. Falls es gravierende Änderungen im Blueprint gibt, wie es schon mal der Fall war, steht das in den patchnotes. Dementsprechend kann man das einfach ändern.

  • Framerate zu niedrig

    Inmatic - - Allgemeines

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    Meine testszene die Kanalisation läuft z.b. auf der ue4 besser als in Unity. Ganz einfach weil sie für ue4 optimiert wurde. Sobald ich anfange in Unity mit vergleichbaren lichtsetting habe ich da weniger Frames. Zum anderen erziele ich in der ue4 bessere Ergebnisse, was aber auch daran liegen kann das ich schon länger nix mehr mit Unity zu tun habe. Von Grund auf zu sagen ue4 ist langsamer ist falsch. Das in einer leeren Szene weniger Frames in UE sind liegt auch daran das von Anfang an alles Sh…

  • FBX import

    Inmatic - - Allgemeines

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    Wenn es sich erledigt hat wäre es klasse wenn dich auch sagst wie. Könnte sein das irgendwann mal jemand genau dieses Problem auch hat

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