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  • material von kite demo migrieren

    Tankbuster - - Allgemeines

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    Eigentlich sollte es so sein, dass, wenn du ein Material migrierst, automatisch alle Texturen, die darin verwendet werden mit migriert werden. Wenn du ein Static Mesh migrierst, sollten das Material/die Materialien inklusive aller Texturen mit migriert werden. Wenn du allerdings ein Mesh, dem kein Material zugewiesen ist, migrierst, wird logischerweise nur das Mesh migriert, ohne Material. Wie sieht der Material Shader denn nach der migration aus? kannst du eventuell einen Screenshot davon poste…

  • material von kite demo migrieren

    Tankbuster - - Allgemeines

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    Eigentlich sollte es so sein, dass, wenn du ein Material migrierst, automatisch alle Texturen, die darin verwendet werden mit migriert werden. Wenn du ein Static Mesh migrierst, sollten das Material/die Materialien inklusive aller Texturen mit migriert werden. Wenn du allerdings ein Mesh, dem kein Material zugewiesen ist, migrierst, wird logischerweise nur das Mesh migriert, ohne Material. Wie sieht der Material Shader denn nach der migration aus? kannst du eventuell einen Screenshot davon poste…

  • Erstmal... hast du im Editor die Preview-Settings auf High oder Epic? Wenn nicht, können die Schatten dadurch sehr schlecht aussehen. Ansonsten: Hast du das mal gesehen? youtube.com/watch?v=nm1slxtF_qA Allerdings werden hier Mesh-Distance-Fields benutzt, aber die Ergebnisse sehen bei den Bäumen sehr gut aus. Ich denke mal mit den Licht-Einstellungen (Shadow resolution scale, max draw distance, ect) hast du schon rumgespielt, und es hat nichts gebracht. Handelt es sich bei der Stromleitung um ein…

  • Veränderbarer Charakter am Anfang?

    Tankbuster - - Allgemeines

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    Du erstellste ein SkeletalMeshComponent im BP und weißt ihm per Blueprint das gewünschte Mesh zu. Das kannst du über ein Array oder auch anders machen. SkeletalMesh->SetSkeletalMesh(SK_Zombie) SkeletalMesh->SetSkeletalMesh(SkeletonArray->Get(Index))

  • Gamepad funktioniert nicht

    Tankbuster - - Allgemeines

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    x360ce.com/ Normale DirectInput Gamepads/joysticks funktionieren mit UE nicht. Dafür brauchst du diesen Emulator. hier noch ein Artikel: msdn.microsoft.com/en-us/libra…op/ee417014(v=vs.85).aspx

  • Komischer Grafikfehler

    Tankbuster - - Blender

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    Edit Mode -> Mesh -> Normals -> Recalculate Outside

  • Wenn das wirklich dein Ziel ist, dann kannst du außerdem die Schulzeit schonmal Nutzen, um ein paar tolle Vorzeigeprojekte zu basteln. Aber du solltest wenn du das machst, darauf achten, dass Qualitativ wirklich etwas gutes dabei rauskommt, was man durchaus als professionell bezeichnen kann und ich 5 Jahren auchnoch vorzeigen kann EDIT: Ich stimme Socke zu. Ein normales IT Studium wird dir helfen, auch in anderen Bereichen, wenn du dich umentscheiden solltest.

  • Also, ich würde ein Tür mit 2 Trigger-Boxen erstellen, je für eine Seite. Die Inputs solltest du nur im Character-BP verwenden. Der Checkt dann, ob ein Objekt zur Interaktion vorhanden ist, und wenn ja, wird mit der Tür interagiert. Die Tür checkt dann, in welche Richtung sie aufgehen soll. So wie du es machst, wird jetzt jede Tür gecheckt, wenn du die Interaktionstaste drückst. Das ist nicht so gut. Außerdem müsstest du bei jedem weiteren Objekt, mit dem du interagierst, diese Sache wiederhohle…

  • Der Krypto Thread (Bitcoints)

    Tankbuster - - Offtopic

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    Also, ich werde nicht investieren. Ich finde die Idee zwar toll, aber das erste mal hab ich davon 2009 (hätte 2007 gesagt, aber laut wiki gibts bitcoin erst seit 2009 ô.O) gehört, und habe auch da nichts investiert. Mein Kumpel hat damals geminert, aber es gab da nur so ein paar Seiten, wo man Socken oder so für Bitcoin kaufen konnte, daher dachte ich, es wäre Zeitverschwendung, und so ähnlich wie diese "verdiene Geld mit Werbung angucken"-seiten, die damals aufkamen und quasi nie etwas ausgezah…

  • Woher bekomme ich Sounds für mein Spiel ?

    Tankbuster - - Sound

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    Das hier ist auch ein cooles Projekt: diforb.com/#/home/libraries Man kann sich selbst die Sounds online ein bisschen mixxen, oder auch einfach so runterladen.

  • Du kannst bei einem Spline mittels GetRotationAtSplinePoint oder GetLocationAtSplinePoint oder GetRotationAtTime oder GetLocationAtTime (wenn mich nicht alles täuscht) Die Position sowie die Rotation des Splines an einem beliebigen Punkt rausfinden. Du musst dann das Raumschiff nurnoch anhand der Spline Position bewegen. Wenn du noch vom Spline unabhängige Drehungen haben willst, benutze noch sowas wie einen Rotations-Offset. Der Trigger für Effekte/Animationen kann die Position auf dem Spline s…

  • So wie ich es verstehe, ist ein Spline Mesh in Unreal ein Mesh, dass zwischen 2 Punkten über ein Spline verzerrt wird. Die Spline/Bezier-Curve bei Blender funktioniert ja so, dass man quasi ein Spline verlegt, und es dann mit einem Array von Meshes füllt. Durch das Array wird ja quasi ein großes Mesh erstellt, was dann entlang des gesamten Splines verzerrt wird. und nicht nur zwischen 2 Punkten. Und das möchtest du jetzt in Unreal auch erreichen? Die Spline Meshes in Blender sind wohl etwas komp…

  • Neujahres Ansprache und Pläne

    Tankbuster - - News

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    vielleicht sollte ich mir unrealengine6.de schonmal reservieren Ich hoffe auch, dass dieses Jahr sehr erfolgreich wird, und dass sich viele neue Leute finden, die Lust am Programmieren, moddeln, oder anderen kreativen Tätigkeiten haben. Ich bin ja noch nicht solange dabei, aber das Forum ist schon ganz cool, so wie es ist. Die meisten Features benutze ich im Moment nicht mal, aber schön, dass es sie gibt Mein Wunsch für die Zukunft wäre es, wenn es eine Art Worklog System geben würde. Natürlich …

  • Also ich würde vorschlagen, Leute aus deinem Bekanntenkreis zu fragen. Eventuell hat jemand ein älteres Modell rumliegen, oder du kannst sie als Beta-Tester eintragen, dann können sie sich aus dem AppStore deine Beta-Version runterladen, und dir feedback geben, wenn sie ihr Mobiltelefon nicht aus der Hand geben wollen (verständlich)

  • Lohnt sich Steam überhaupt für kleine Spiele? Die 100€ Anmeldegebühr müsste ich ja erstmal zahlen, und darauf werde ich dann sicher sitzen bleiben. Mir gefällt itch.io da besser Vorallem find ich es moralisch höchst verwerflich eine schrott-alpha zu verkaufen. Und für 50 Euro oder so will ich nicht meinen Ruf ruinieren

  • Ich wollte mich hier nocheinmal zu Wort melden. Das Spiel ist in einem sehr unfertigem Stadium, Ich hatte geplant, es garnicht zu releasen, aber jetzt bin ich zu dem Entschluss gekommen, dass ich es doch tun sollte. Allerdings wird das Spiel in einem fast unspielbaren Zustand als Alpha rauskommen. Trotzdem denke ich, sollte ich diesen Schritt wagen, da sonst diese ganzen Monate Arbeit im Nichts verschwinden. Wie denkt ihr darüber? Sollte ich es tun, oder nicht? Es gibt unzählige Bugs, das Spiel …

  • Ich habe mir dieses Pack auch verwendet. Eigentlich musst du doch im PostProcessingVolume nur unter "Post Processing Material" den Shader auswählen, und die Stärke einstellen. Den Rest kannst du dann im Shader machen. Ich habe das damals allerdings mit 4.16 gemacht, also eventuell ist es jetzt etwas anders.

  • Fehlermeldung beim Patch meines Spiels

    Tankbuster - - Allgemeines

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    Dann hilft nurnoch googlen. Funktioniert es etwa wirklich nicht?

  • Fehlermeldung beim Patch meines Spiels

    Tankbuster - - Allgemeines

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    Zuerst Visual Studio deinstallieren. EDIT: am besten alle VS/ wenn du mehrere Versionen installiert hast. Dann lädst du auf visualstudio.com/de/downloads/ die kostenlose Community Version herrunter. Vor dem installieren, achte darauf, dass du Admin Rechte hast, und, dass kein Antivirenprogramm aktiviert ist, dass die installation gefärden könnte. Beim installieren, achte darauf, dass du die C++ Extension mitinstallierst. Natürlich solltest du checken, ob die Installation auch wirklich abgeschlos…

  • Online Subsystems

    Tankbuster - - Allgemeines

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    Und nicht zu vergessen, dass es noch das Google Play Subsystem und auch eins für iOS gibt. Und von GameDNA gibt es noch ein FacebookOSS-Plugin. EDIT: In der Plugin Liste (4.18) werden folgende Online Subsystems angezeigt: - Amazon - Facebook - GameCircle - Google - GooglePlay - iOS - Oculus - Steam - Twitch Ob all diese Plugins und in welchem Umfang sie funktionieren, kann ich allerdings im Moment nicht sagen.

Unreal®, Unreal Engine, the circle-U logo and the Powered by Unreal Engine logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games, Inc. in the United States and elsewhere.