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  • habe bisher nie Probleme gehabt das die UV Channles nicht stimmten. Hast du in Max geprüft ob die UVs noch richtig zugeteilt sind ? Wenn, wie hast du das geprüft ? Export per FBX ? Mehrere Objekte ?

  • Richtig richtig nice, Respekt sowas rundes an einem Wochenende zu erstellen.

  • Grafischer Fehler von Übergängen von Assets

    Harlyk - - Blender

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    Zitat von Manuel: „Also die Bilder sind ohne Lightmap von Blender, habe den Haken gesetzt, dass die UE eine macht und unter dem erstem channel ist die uv von blender und unter dem anderem channel ist dann die lightmap von der UE.? “ Versuch doch mal eine eigene Lighmap zu erstellen, die von der UE4 ist nicht immer so gut.

  • Grafischer Fehler von Übergängen von Assets

    Harlyk - - Blender

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    Hast du denn mal meinen Beitrag befolgt ?

  • Grafischer Fehler von Übergängen von Assets

    Harlyk - - Blender

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    Sieht für mich klar nach einem Lightbaking Problem aus, deine Lightmap ist nicht optimal oder aber wurde gar nicht erst übernommen. Schau mal beim Importeinstellungen, man muss in der UE4 direkt einstellen das er die mitgelieferte Lightmap nimmt, ansonsten erstellt er selbst eine.

  • Zitat von Monsterlutz: „@Harlyk hast du das jetzt extra für die Challange gemacht oder war der schon existent? “ Ne den gabs noch nicht den habe ich heute erstellt. @Thies Ich finde den Schlüssel ganz gut, was hält dich davon ab noch ein wenig mit dem Painter rum zu spielen ?

  • Dachte mir ich mach auch mal wieder mit Hier eine Eigenkreation von einen Codierbaren Multilock Schlüssel. Eine Animation findet ihr auch und zwar hier : youtu.be/_kiatJ_nsEA

  • Danke @Monsterlutz , schön zu sehen das man auch verstanden werden kann. Ich habe das Gefühl das du @kyodai kleine Bereiche aus meinen Texten pflückst um dann zu versuchen den Inhalt umzudrehen. Es ist genau so wie Monsterlutz es geschrieben hat, auf den Punkt genau. Ich möchte auch gar nicht erneut auf das eingehen was du geschrieben hast, denn es geht absolut am Thema vorbei daher spar ich mir das mal, aber nichts desto trotz möchte ich noch mal auf den Vergleich von Linux und Windows eingehen…

  • Wenns ins Konzept passt ? Wenn es 50% kostet und ins Konzept passt dann nimmst du es auch ? Bitte fang nicht an Äpfel mit Birnen zu vergleichen, Linux und Windows ist ein ganz anderer Hut da spielen viel mehr Kriterien mit. Es bringt nichts in einer Diskussion andere Szenarien einfließen zu lassen, sonst wird am Ende noch eine Gameengine mit Autos verglichen usw. das macht kein Sinn. Letzten Endes versucht jede Firma wirtschaftlich zu denken, sonst wird es schwer Wettbewerbsfähig zu bleiben. Fir…

  • Zitat von Monsterlutz: „Die Frage ist eigentlich... welchen Vorteil hätte deine Firma von einem Enginewechsel. Kann der Vorteil diese 5% wert sein? Kann man die 5% eventuell durch den Enginewechsel mehr erwirtschaften. usw... “ Du hast es erfasst, genau darum geht es. Man kann das auch ganz kurz zusammenfassen in : Ist das wirtschaftlich ?! Zeitersparnis und angenehmeres Arbeiten und bessere Aktualisierungen sowie bessere Versionskontrolle vs. Ausgaben für die Verwendung. Leider ist es so das di…

  • Sketch Retopo 2 Test

    Harlyk - - Modellierung & Animation

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    Zitat von LucyDemoon: „und ein Preismodell hab ich nicht gefunden “ Sagte es wird kommen, nicht das es schon da ist

  • Sketch Retopo 2 Test

    Harlyk - - Modellierung & Animation

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    Ich gehe mal davon aus das es nach der Beta Phase sicherlich ein Preismodell geben wird. Wozu sonst wird so etwas entwickelt, wer macht heute schon was umsonst.

  • Es geht hier nicht um ein paar Spiele sondern um Millionen Aufträge. Würdest du 300.000 min. pro Jahr für eine Engine bezahlen wenn du eine andere für 150 Euro pro Monat verwenden kannst ?? Das ist keine Milchmädchenrechnung, das ist absurd.

  • War ja auch nur ein Beispiel

  • Hmm ja schwierig. Ich würde ja Epic anschreiben aber um genaue angaben weiter zu geben müsste ich wissen ob die Firma die UE4 einsetzen möchte, das hängt ja nicht nur an mir. Um das wiederum zu entscheiden muss man wissen ob sich diese Umstellung von den Kosten her rentiert. Ein Teufelskreis, denke mal nicht das Epic sagt, klar das zahlst du und 30.000 und gut ist, die wollen ja auch ein paar Infos damit die das bewerten können.

  • Bevor das hier abdriftet, ich möchte hier nicht wieder mit der 5% Berechnung anfangen was da drin ist und was nicht, das hatten wir bereits etliche male. Wer da genaueres wissen möchte der verwendet bitte die Suche, gibt es genügend Threads zu. Mir geht es jetzt ganz egoistisch um die Firma in der ich beschäftigt bin. Unsere Entwicklungen werden zu 80% in einer Gameengine verwendet, es ist eine bestehende Firma mit einigen Millionen an Umsatz pro Jahr. In diesem Fall sind 5% in keinster Weise tr…

  • Es war sicherlich ein cleverer Schachzug das sie so 5% einer großen Masse abgreifen statt ein paar Einmalzahlungen. Das Problem ist jedoch das dieses Preismodell niemals für Firmen attraktiv sein kann da 5% einfach viel zu viel Geld ist für ein Unternehmen. Diese Custom License hört sich ja schon danach an als ob man ein gewissen Verhandlungsspielraum hat. @Monsterlutz Wo kann man diese Regelungen mit der Vorrauszahlung denn einsehen ? Ich meine 50000 Euro ist ja ok sofern die komplette Firma da…

  • Hi, ich wollte mich einmal erkundigen ob es vielleicht den einen oder anderen unter euch gibt der vielleicht etwas mehr über die Preispolitik von Epic weiß. Mal so ganz pauschal und kurz beschrieben : Mein Wissensstand ist das Epic bei Architektur Visualisierungen nicht die Hand auf hält und bei allen anderen Sachen die Profit einfahren ab einem gewissen Gewinn diese 5% Regelung fährt. Nur kurz ohne jetzt auf genaue Zahlen einzugehen. Was mich nun aber wirklich brennend interessiert, wie läuft d…

  • Datasmith für die UE4 (Revolution)

    Harlyk - - News

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    Klar gerne

  • Denke es kommt auf die Menge an. Hat man viel vom gleichen Stil hilft das ungemein aber vor allem muss man den Geschmack der Käufer treffen. Gewisse Modelle verkaufen sich wie blöd andere nur selten bis nie

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