LowPoly Projekt

    • kraid schrieb:

      GameMaker schrieb:

      Das wird ja immer geiler! O.o Erinnert immer mehr an Extreme G
      Eher Wipeout oder gleich Redout.
      Könnte meiner Meinung nach noch etwas mehr schwebefeeling vertragen, d.h. nicht so konstanten Abstand zur Strecke halten und evtl. auch die Kamera nicht so statisch am Gefährt kleben.

      Ach und was ExtremeG angeht: Loopings, Korkenzieher und U-Turns bitte.
      Danke für das Feedback, wird alles implementiert :)
    • Im Video sieht man wie der Spieler teilweise in einer starken Linkskurve nach Rechts leckt aber trotzdem nach Links fährt.

      Ich finde das dass Raumschiff noch zu wenig wirklich mit der Bahn interagiert. Da könntet ihr noch ein wenig an der Physik und an der Steuerung schrauben.
      Fährt man mit dem Auto mit Hoher Geschwindigkeit in eine Kurve und lenkt nach Recht fährt man ja auch nicht nach Links auch wenn die Strasse nach links weiter geht.
      Vielleicht sowas wie umso steiler die Kurve umso weniger die Wirkung in die gegengesetzte Seite. (Fliehkräfte)
      Bei Xwing war das immer cool gelöst wenn man da mit dem Flügel die Bande berührt hat, ist ein Stück vom Flügel abgebrochen und die Steuerung wurde schwieriger. Dann bei der Berührung ordentlich Funken versprühen und man hat ein besseres Gefühl für die Fahrbahn. Vielleicht könnte man kleine Werkzeugkoffer einsammeln womit das Schiff wieder repariert wird.
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