Experimental VR Locomotion

  • Experimental VR Locomotion

    Hallo Zusammen,

    vor einiger Zeit hab ich mit möglichen Fortbewegungsarten in VR (Vive) experimentiert.
    Ziel war es mit dass man sich mit einer laufähnlichen Bewegungen fortzubewegen kann, während man mit den Controller noch andere Aktionen ausführen kann (wie z.B. schießen).
    Habe es in letzter Zeit nicht weiter verfolgt, aber hier ein Demo-Video vom letzten Stand.

    Demovideo VR Locomotion

    Falls Interesse besteht, könnte ich eine Demo (Vive only) zu Verfügung stellen.
    Dafür müsste ich aber noch ein bisschen was anpassen, dass es auch für unterschiedliche Körpergrößen funktioniert.

    Würde mich aber brennend interessieren, wie es mit der Motion-Sickness aussieht (ich bekomme keine, bin aber auch nicht emfpfindlich dafür).

    Grüße,

    Andi
  • Hab ich mir fast gedacht, so hat man die VR Controller ja auch eher frei für andere Bewegungen während dem Laufen, sieht man in dem Video nur schlecht.

    Bringt das nicht das Gleichgewicht durcheinander wenn man so auf der Stelle läuft aber in VR sich vorwärts bewegt?

    Schon eine Lösung für seitliche Bewegungen? Rückwärts stelle ich mir kritisch vor. ^^
    BluePrintUE.com - Pastebin für UE4 Blueprints.

    Blizado's VRoom - Privater Blog rund um Virtual Reality
  • Balmung schrieb:

    Hab ich mir fast gedacht, so hat man die VR Controller ja auch eher frei für andere Bewegungen während dem Laufen, sieht man in dem Video nur schlecht.

    Bringt das nicht das Gleichgewicht durcheinander wenn man so auf der Stelle läuft aber in VR sich vorwärts bewegt?

    Schon eine Lösung für seitliche Bewegungen? Rückwärts stelle ich mir kritisch vor. ^^
    Also bei mir macht das mit dem Gleichgewicht keine Probleme (bin da aber auch garnicht empfindlich), außer wenn man mit hoher Geschwindigkeit gegen eine Wand rennt.
    Momentan orientiert sich die Lauf Richtung am MotionController. Aber seitliche Bewegungen und Rückwarts finde ich nicht unbedingt notwendig.
    Ich wollte einen Kompromiss zwischen Treadmill (a la Omni) und Roomscale finden. Letztendlich waren das nur Tests, wie sich das anfühlt.
    Eignet sich nicht für alles - aber hab da ein paar Gedanken in Richtung Sportspiel.
  • Finde ich jedenfalls gut, dass du da rumexperimentierst. Gerade in dem Bereich muss noch viel getestet und ausprobiert werden ehe man eine gute Lösung findet, die für möglichst viele Nutzer geeignet ist ohne sie in völlige Unkosten zu stürzen (die Treadmills sind ja nicht gerade billig).

    Wenn ich überlege wie lange es damals gedauert hat bis der heutige Standard für Shooter Steuerung mit Gamepad gefunden wurde, das dauerte auch ewig. Bei VR ist das noch mal eine ganze Ecke komplizierter.
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  • Neu

    Interessant, das hab ich so noch nicht gesehen. Wie ist es da mit der motion sickness? Vor allem, wenn man so hoch springt und fällt. Sowas finde ich etwas verstörend. Ich hab eine Oculus + Touch und da schon ein paar Navigationsformen verwendet. Bisher überzeugt das allerdings nicht.

    NVidia VR Funhouse und andere Demos (Walz of the Wizzard) verzichten ganz auf Navigation.

    Valves TheLab und Arizone Sunshine setzen auf Teleportation. Das funktioniert, ist aber verstörend, wenn man alle 2 Sekunden wo anders ist.

    Bei The Art of Fight hat man versucht eine neue Navigationsform zu verwenden, bei der einem angeblich nicht schlecht wird. Man bewegt sich, indem man einen Button gedrückt hält und sich abstößt. Das war ursprünglich für die Vive gedacht und ist nur ein Port zu Oculus, daher funktioniert es als ich es getestet hab so schlecht und verwirrend, dass ich das zurückgegeben habe. Das lag aber nicht nur an der eigenartigen Bewegungsform, sondern auch an der unlogischen Tastenbelegung und nicht funktionierenden Inventar. zumindest war das vor 2 Wochen so.

    Zu deinem Hüpfenden Laufen ... du solltest dem einen coolen Namen geben. Ansonsten glaube ich nicht, dass das nach 2 Stunden noch Spaß macht, sich so zu bewegen. Bleib dran, die Locomotion in VR ist aktuell ein Technologie blockierendes Problem. Die ersten, die das ordentlich schaffen können damit ordentlich absahnen.

    Viele Grüße
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