Packaging for Android schlägt immer fehl

  • Packaging for Android schlägt immer fehl

    Nabend,
    ich habe ein kleines Problem wenn ich mein Spiel für Android packen will da es immer mit dem folgenen Error abbricht:

    UATHelper: Packaging (Android (Multi:ASTC,PVRTC,DXT,ATC,ETC2,ETC1)): ERROR: Cook failed.
    UATHelper: Packaging (Android (Multi:ASTC,PVRTC,DXT,ATC,ETC2,ETC1)): AutomationTool exiting with ExitCode=25 (Error_UnknownCookFailure)
    PackagingResults: Error: Unknown Cook Failure

    Das passiert aber nur wenn ich entweder für Android (Multi) oder für Android (ASTC) packen will, weshalb ich vermute, dass es an ASTC liegt.
    Die anderen gehen alle.

    Neuinstallation (Ue4, Visual Studio und AndroidCodeworks) hat nix gebracht und die Ordner "Saved" und "Intermediate" zu löschen auch nicht.

    Getestet mit Ue4 4.17 und 4.18
    Windows 10 x64

    EDIT: Habs auch mit nem neuen Projekt probiert aber selbes Problem
    Bilder
    • Unbenannt.JPG

      68,68 kB, 1.154×810, 22 mal angesehen
  • Hab hier nochmal die Output Logs, vllt helfen die ja.
    UE4 komplett neu installiert und nen neues leeres Projekt erstellt.
    Packing Android (Multi)
    Dateien

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von SmartySmart702 ()

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