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      Hi,

      lasst eure selbsterstellen 2d und 3d assets doch nicht auf euren Festplatten vergammeln und tauscht aus!

      Man muss das Rad auch nicht ofmals neu erfinden, falls jemand nützliche blueprints o.ä. hat. Ggf. ist eine Modifizierung auch viel schneller erledigt als von Null auf neu entwickelt.

      Postet also hier einfach was ihr anzubieten hättet und was ihr sucht.

      Ich mache mal den Anfang mit meiner "Baumschule": forums.unrealengine.com/commun…8373-project-tree-nursery

      1) asset overview, natural plants: youtube.com/watch?v=ctmqFo6UZHw
      0.00 - 1.20 trees with needles, conifers
      1.20 - 1.44 marine plants for near, on and under the water
      1.44 - 2.50 desert plants, cactus and palm family
      2.50 - 3.41 grasses, ferns, herbs
      3.41 - 4.26 flowers, vegetables
      4.26 - 5.49 bushes, VFX falling leaves, trimmed hedges
      5.49 - broadleaf trees, variations on leaf-materials


      2) asset overview, unnatural plants: youtube.com/watch?v=eky0yTUZ2O4
      0.00 - overview of the unnatural assets
      0.26 - single examples
      1.07 - example of a combination to create further unnatural plants using the existing ones


      3) technical features, usage examples: youtube.com/watch?v=6moIf7lcmCA
      0.00 - examples for exchanging materials for bark (normal/burnt version)
      1.12 - exchanging materials for leaves (autumn, to blooming/spring)
      1.30 - reducing leaves (could also be other colored leafes/variations) and branches
      2.04 - 3 LODs (level of detail) for good performance, see vertice-count at the top left
      2.55 adjustable parameters for wind.

    • Danke für das Lob.
      Es wird sicherlich nur wenige geben, die gleich so viel hätten, aber das brauchts ja auch gar nicht. Es reicht ja auch schon ganz wenig, bspw.:

      - blueprint: ein Aufzug mit paar Parametern oder eine triggerable- Schadenfalle mit einigen Assets dazu (Schall und Rauch he he). Was halt easy zu customizen geht. Ggf. mit Grundassets die einfach durch die jeweils ins Projekt passenden ersetzt werden könnten.

      - 3d: ne schöne Lampe oder ein Geschirr-Set

      - 2d: seamless tileable Texturen ohne wiederholende Muster für Flächen, oder ein HUD /Item set

      - material instance mit "Schichten" für Grundmaterial, Deckmaterial, Dreck, Schnee/Nässe

      - sounds für menues

      usw.

      Je nach Ding wäre es halt gut die relevanten Infos mitzugeben, wie bspw. Anwendung oder Anpassung eines blueprints, polycount bei 3d modellen, Größe in Pixelvon Texturen, bitrate von sounds, GGf. UE-Version(en) für die es getestet wurde usw.

      Auf gehts, macht euch/uns Freude zur Weihnachtszeit damit!
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