Lighning Build fehlgeschlagen

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  • Lighning Build fehlgeschlagen

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    Hallo,

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    LOG:
    Cmd: MAP REBUILD ALLVISIBLE
    LogEditorServer: Rebuildmap Clear paths rebuilt
    LightingResults: New page: Lighting Build - 11.07.2018 19:53:00
    LightingResults: Warning: InstancedFoliageActor_0 The total lightmap size for this InstancedStaticMeshComponent was too big and it was automatically reduced. Consider reducing the component's lightmap resolution or number of mesh instances in this component
    LightingResults: Warning: InstancedFoliageActor_0 The total lightmap size for this InstancedStaticMeshComponent is large, consider reducing the component's lightmap resolution or number of mesh instances in this component
    LightingResults: Warning: InstancedFoliageActor_0 Instanced meshes don't yet support unique static lighting for each LOD. Lighting on LOD 1+ may be incorrect unless lightmap UVs are the same for all LODs.
    LightingResults: Warning: InstancedFoliageActor_0 The total lightmap size for this InstancedStaticMeshComponent was too big and it was automatically reduced. Consider reducing the component's lightmap resolution or number of mesh instances in this component
    LightingResults: Warning: InstancedFoliageActor_0 The total lightmap size for this InstancedStaticMeshComponent is large, consider reducing the component's lightmap resolution or number of mesh instances in this component
    LightingResults: Warning: InstancedFoliageActor_0 Instanced meshes don't yet support unique static lighting for each LOD. Lighting on LOD 1+ may be incorrect unless lightmap UVs are the same for all LODs.
    LightingResults: Warning: InstancedFoliageActor_0 The total lightmap size for this InstancedStaticMeshComponent is large, consider reducing the component's lightmap resolution or number of mesh instances in this component
    LightingResults: Warning: InstancedFoliageActor_0 Instanced meshes don't yet support unique static lighting for each LOD. Lighting on LOD 1+ may be incorrect unless lightmap UVs are the same for all LODs.
    LightingResults: Warning: InstancedFoliageActor_0 The total lightmap size for this InstancedStaticMeshComponent is large, consider reducing the component's lightmap resolution or number of mesh instances in this component
    LightingResults: Warning: InstancedFoliageActor_0 Instanced meshes don't yet support unique static lighting for each LOD. Lighting on LOD 1+ may be incorrect unless lightmap UVs are the same for all LODs.
    LightingResults: Warning: InstancedFoliageActor_0 The total lightmap size for this InstancedStaticMeshComponent was too big and it was automatically reduced. Consider reducing the component's lightmap resolution or number of mesh instances in this component
    LightingResults: Warning: InstancedFoliageActor_0 The total lightmap size for this InstancedStaticMeshComponent is large, consider reducing the component's lightmap resolution or number of mesh instances in this component
    LogSwarmInterface: [OpenConnection] Registering TCP channel ...
    LogSwarmInterface: [OpenConnection] Connecting to agent ...
    LogSwarmInterface: [TryOpenConnection] Testing the Agent
    LogSwarmInterface: [TryOpenConnection] Opening Connection to Agent
    LogSwarmInterface: [TryOpenConnection] Local Process ID is 7452
    LogStaticLightingSystem: Running Lightmass w/ ImmediateImport mode ENABLED
    LogStaticLightingSystem: Running Lightmass w/ ImmediateProcess mode ENABLED
    LogStaticLightingSystem: Running Lightmass w/ Sorting mode ENABLED
    LogStaticLightingSystem: Running Lightmass w/ Mapping paddings ENABLED
    LogStaticLightingSystem: Running Lightmass w/ Mapping debug paddings DISABLED
    LogEditorBuildUtils: Build time 3:20
    Cmd: OBJ SAVEPACKAGE PACKAGE="/Game/Tutorial" FILE="G:/UE4 Projekt/Spielclient/Saved/Autosaves/Game/Tutorial_Auto1.umap" SILENT=true AUTOSAVING=true KEEPDIRTY=false
    LogSavePackage: Save=11231.59ms
    LogSavePackage: Moving 'G:/UE4 Projekt/Spielclient/Saved/Tutorial_Auto110253DD7477025019A2D409B8D409D07.tmp' to 'G:/UE4 Projekt/Spielclient/Saved/Autosaves/Game/Tutorial_Auto1.umap'
    LogSavePackage: Display: Finished SavePackage G:/UE4 Projekt/Spielclient/Saved/Autosaves/Game/Tutorial_Auto1.umap
    LogFileHelpers: Editor autosave (incl. sublevels) for '/Game/Tutorial' took 15.243
    LogFileHelpers: Editor autosave (incl. sublevels) for all levels took 15.243
    LogStaticLightingSystem: Warning: Failed to build lighting!!! Lighting build failed. Swarm failed to kick off. Compile Unreal Lightmass.
    DumpUnbuiltLightIteractions
    Lights with unbuilt interactions: 1
    Light LightSource
    Primitives with unbuilt interactions: 176
    Primitive StaticMeshComponent /Game/Tutorial.Tutorial:PersistentLevel.WoodFence_mdl14.StaticMeshComponent0
    Primitive StaticMeshComponent /Game/Tutorial.Tutorial:PersistentLevel.WoodFence_mdl13.StaticMeshComponent0
    Primitive StaticMeshComponent /Game/Tutorial.Tutorial:PersistentLevel.WoodFence_mdl12.StaticMeshComponent0
    Primitive StaticMeshComponent /Game/Tutorial.Tutorial:PersistentLevel.WoodFence_mdl11.StaticMeshComponent0
    Primitive StaticMeshComponent /Game/Tutorial.Tutorial:PersistentLevel.WoodFence_mdl10.StaticMeshComponent0
    Primitive StaticMeshComponent /Game/Tutorial.Tutorial:PersistentLevel.WoodFence_mdl_72.StaticMeshComponent0
    Primitive StaticMeshComponent /Game/Tutorial.Tutorial:PersistentLevel.MountedCandle_mdl_60.StaticMeshComponent0
    Primitive StaticMeshComponent /Game/Tutorial.Tutorial:PersistentLevel.Roof_6x12_mdl_47.StaticMeshComponent0
    Primitive StaticMeshComponent /Game/Tutorial.Tutorial:PersistentLevel.Main_6x12_mdl_35.StaticMeshComponent0
    Primitive StaticMeshComponent /Game/Tutorial.Tutorial:PersistentLevel.Floor_6x12_mdl_41.StaticMeshComponent0
    Primitive StaticMeshComponent /Game/Tutorial.Tutorial:PersistentLevel.Bench_mdl4_76.StaticMeshComponent0
    Primitive StaticMeshComponent /Game/Tutorial.Tutorial:PersistentLevel.Bench_mdl3_73.StaticMeshComponent0
    Primitive StaticMeshComponent /Game/Tutorial.Tutorial:PersistentLevel.Bench_mdl2_70.StaticMeshComponent0
    Primitive StaticMeshComponent /Game/Tutorial.Tutorial:PersistentLevel.Bench_mdl_67.StaticMeshComponent0
    Primitive StaticMeshComponent /Game/Tutorial.Tutorial:PersistentLevel.SignPub_mdl_49.StaticMeshComponent0
    Primitive StaticMeshComponent /Game/Tutorial.Tutorial:PersistentLevel.HouseLight_mdl_46.StaticMeshComponent0
    Primitive StaticMeshComponent /Game/Tutorial.Tutorial:PersistentLevel.Floor_10x10_mdl_39.StaticMeshComponent0
    Primitive StaticMeshComponent /Game/Tutorial.Tutorial:PersistentLevel.Roof_10x10_Ext_mdl_34.StaticMeshComponent0
    Primitive StaticMeshComponent /Game/Tutorial.Tutorial:PersistentLevel.Mid_10x10_mdl_29.StaticMeshComponent0
    Primitive StaticMeshComponent /Game/Tutorial.Tutorial:PersistentLevel.Floor_8x8_mdl_17.StaticMeshComponent0
    Primitive StaticMeshComponent /Game/Tutorial.Tutorial:PersistentLevel.Main_10x10_mdl_8.StaticMeshComponent0
    Primitive StaticMeshComponent /Game/Tutorial.Tutorial:PersistentLevel.WoodPlank_mdl3.StaticMeshComponent0
    Primitive StaticMeshComponent /Game/Tutorial.Tutorial:PersistentLevel.WoodPlank_mdl2.StaticMeshComponent0
    Primitive StaticMeshComponent /Game/Tutorial.Tutorial:PersistentLevel.WoodPlank_mdl_6.StaticMeshComponent0
    Primitive LandscapeComponent /Game/Tutorial.Tutorial:PersistentLevel.Landscape_2.LandscapeComponent_431
    Primitive LandscapeComponent /Game/Tutorial.Tutorial:PersistentLevel.Landscape_2.LandscapeComponent_430
    Primitive LandscapeComponent /Game/Tutorial.Tutorial:PersistentLevel.Landscape_2.LandscapeComponent_429
    Primitive LandscapeComponent /Game/Tutorial.Tutorial:PersistentLevel.Landscape_2.LandscapeComponent_428
    Primitive LandscapeComponent /Game/Tutorial.Tutorial:PersistentLevel.Landscape_2.LandscapeComponent_427
    Primitive LandscapeComponent /Game/Tutorial.Tutorial:PersistentLevel.Landscape_2.LandscapeComponent_426
    Primitive LandscapeComponent /Game/Tutorial.Tutorial:PersistentLevel.Landscape_2.LandscapeComponent_425
    Primitive LandscapeComponent /Game/Tutorial.Tutorial:PersistentLevel.Landscape_2.LandscapeComponent_424
    Primitive LandscapeComponent /Game/Tutorial.Tutorial:PersistentLevel.Landscape_2.LandscapeComponent_423
    Primitive LandscapeComponent /Game/Tutorial.Tutorial:PersistentLevel.Landscape_2.LandscapeComponent_422
    MapCheck: New page: Tutorial - 11.07.2018 20:06:56
    MapCheck: Error: WorldSettings_1 Maps need lighting rebuilt
    MapCheck: Map check complete: 1 Error(s), 0 Warning(s), took 15.471,09ms to complete.
    LogFileHelpers: Editor autosave (incl. sublevels) for '/Game/Tutorial' took 0.050
    OBJ SavePackage: Generating thumbnails for [0] asset(s) in package [/Game/Tutorial_BuiltData] ([1] browsable assets)...
    OBJ SavePackage: Finished generating thumbnails for package [/Game/Tutorial_BuiltData]
    Cmd: OBJ SAVEPACKAGE PACKAGE="/Game/Tutorial_BuiltData" FILE="G:/UE4 Projekt/Spielclient/Saved/Autosaves/Game/Tutorial_BuiltData_Auto2.uasset" SILENT=false AUTOSAVING=true
    LogSavePackage: Save=1531.73ms
    LogSavePackage: Moving 'G:/UE4 Projekt/Spielclient/Saved/Tutorial_BuiltData_Auto2491E818A411F7F29120E0885E90B9FDC.tmp' to 'G:/UE4 Projekt/Spielclient/Saved/Autosaves/Game/Tutorial_BuiltData_Auto2.uasset'
    LogSavePackage: Display: Finished SavePackage G:/UE4 Projekt/Spielclient/Saved/Autosaves/Game/Tutorial_BuiltData_Auto2.uasset
    LogFileHelpers: Auto-saving content packages took 2.163


    ich habe aber nur ein Level das sich tutorial nennt.

    unrealengine4.de/index.php?att…97fdb20ff32c2d4b195bd5443
    unrealengine4.de/index.php?att…97fdb20ff32c2d4b195bd5443

    Könnt ihr mir hier helfen?

    Danke und Gruß

    Mayumi
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    Erstmal solltest du die Lightmap resolution deiner Foliage runterstellen, das ist allerdings keine Sache, die diesen Fehler verursacht. ^^

    Der Fehler ist wohl hier zu finden:

    LogStaticLightingSystem: Warning: Failed to build lighting!!! Lighting build failed. Swarm failed to kick off. Compile Unreal Lightmass.

    Das bedeutet, dass es ein Problem mit deinem Swarm Agent gibt. Tritt das Problem auch auf, wenn du in einem anderen Level das Light builden willst?

    Wenn du es schaffst, andere Level zu bauen, und es keinen Fehler gibt, liegt das Problem in deinem Level. Eventuell kann es sein, dass Assets den gleichen Namen haben, und es daher zu Problemen kommt. Das müssen nicht die Objekte sein, sondern eventuell hast du zweimal eine Textur mit dem gleichen Namen (z.B. T_Stone).

    Daher solltest du alle Assets in dem Level überprüfen. Eventuell machst du eine Kopie des Levels, und löscht einzelne Gruppen von Assets (z.B. alle Steine) und schaust, ob es dann funktioniert. Wenn es dann irgendwann geht, weißt du, bei welchen Assets du dir die Materials oder Texturen genauer anschauen solltest ;)
    Marktplatz-Projekt: Surveillance Camera Madness
    Snake Spiel für Android: itch.io // Jewel Snake
    Youtube: Deutsche Tutorial Serie
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    Jup "Swarmagent Kick off" ist ein Fehler den ich auch kenne wenn mit einem oder mehres meshes oder den Texturen der Meshes etwas nicht stimmt. Keine Ahnung woran das genau liegt.

    Meine Empfehlung wäre die Hälfte der Objekte zu entfernen und dann nochmal versuchen. Sollte es nicht gehen, mit der anderen Hälfte versuchen und solange Meshes entfernen bis du den Übeltäter gefunden hast. Wenn du eh alles neu aufbaust dann Bake einfach immer mal wieder durch sobald du ein paar neue Meshes in die Szene geladen hast.

    Wie gesagt, die wahrscheinlichste Ursache ist, dass irgend ein Mesh Corrupt ist. Wenn du nun wieder alles Meshes in die Szene ballerst, wirst du den Fehler wahrscheinlich wieder haben.
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    sehrwitzig schrieb:

    Tankbuster schrieb:

    Erstmal solltest du die Lightmap resolution deiner Foliage runterstellen
    Ich habe gerade diesbezüglich eine Fehlermeldung (Foliage). Wo finde ich die Einstellung zu der Lightmap resulution?
    Das findest du in den Static-Mesh Einstellungen deines Grasmeshes. Wenn du FoliageTypes benutzt, kannst du es darüber vielleicht auch Regeln.
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    Der link zu deiner Fehlermeldung funktioniert nicht.
    Egal. Du kannst ohnehin ein paar Einstellungen ausprobieren.
    Stell dein Licht mal von Static auf Movable.
    Bei: cast Schadow, den Hacken raus. Das kostet extrem viel Performance.
    Dafür den Hacken bei „Light Map Resulution“ rein und den Wert auf 8 lassen. Sonst hast du bald eine weitere Fehlermeldung. :)
    So groß wie die Brush size eingestellt ist, hast du größeres vor. :)
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