Ue4 Perforce/GITHUB

  • Ue4 Perforce/GITHUB

    Hey Community.

    Wollte mal fragen ob sich hier irgendwer mit der "Ue Source Control" auskennt. Bin beim versuch dies einzurichten beinah verzweifelt. Habe viele Tutorials dazu gefunden, jedoch sind sie entweder Mega schlecht, oder einfach sehr alt.

    Am einfachsten ist es wenn ich mein Projekt mit GitHub verbinde, jedoch ist mein Projekt dann öffentlich für alle oder?
    Daher jeder der auf mein Profil geht, kann meine Daten Herunterladen.


    Danke im vorraus :D
  • GitHub bietet auch private repositories, dies kostet aber.
    Auch eine Überlegung Wert könnte Visual Studio Team Services sein. Dies ist egal wie groß dein Repo ist kostenlos und auch privat.

    An sich solltest du dich bei Git (egal ob GitHub, GitLab, VSTS, BitBucket) immer mit Git LFS auseinandersetzen, da du in UE4 viele Binär-dateien versionieren musst.


    Das einzige was mich an VSTS gestört hat war dass die Aufgabenpanung im Gegensatz zu Jira komplett auf Scrum aufgesetzt ist, was ich für meine Zwecke nicht gut fand.
    Da ist z.B. wenn man im Team arbeitet Jira + Bitbucket die bessere Kombi.
    BTW es kann auch gut sein zuerst einmal mit Git herumzuspielen.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Tomura ()

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