GameMaker

  • aus Görlitz
  • Mitglied seit 14. März 2016
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  • GameMaker -

    hihi, mir ist nur aufgefallen, was sich in den modellen alles schönes verborgen hatte denn die polygonzahl und die der vertices sah viel zu hoch aus, für das model :) ich überarbeite auch gerade das raptor gehege, wenn das okay ist. hab eine menge an verschwendeten recourcen optimieren können :P liebe grüße!

    • Dr.Grant(PM) -

      ja super baust du das den noch fertig?
      Also laut meines Bruders ist ja das jp spiel geplatzt lust auf ein gemeinsames projekt wenn ja was für wünsche
      LG Grant

    • GameMaker -

      Lass uns das mal in der Gruppen-PM bereden :) Dein Bruder hat da extra einen aufgemacht ;)

  • Dr.Grant(PM) -

    Hey wollte mich mal vorstellen Ich bin der der hinter den Modellen steckt!
    Ich arbeite hauptsächlich mit Cad das schon wegen meines Berufes! Habe meine Fehler gesehen in den Modellen!! Achte nächste mal besser drauf:)

  • STRIKEBACK -

    Und was ist dein Problem mit dem Hoover?

    • GameMaker -

      würdest du dich da auskennen? mein problem ist, dass alle vier hovercomponents gleich eingestellt sind. mein objekt aber bricht links ein. als ob es nur die hälfte an einstellungen übernommen hätte.

  • STRIKEBACK -

    Hi da du der Blender Profi bist wie bekomme ich ein Modell am besten Texturiert etc

    • GameMaker -

      im prinzip ziemlich einfach aber es dauert eine klein weile, es zu erklären. prinzipiel bake ich aus meinen modelle immer eine ambient occlusion map, eine objekt normal map, die tangent normal map setze ich per hand da ich eine gute selbsterstellte normal sammlung habe und dann bake ich mir noch eine rgb map runter für ein einfacheres einfärben. alles lade ich dann in dDo rein (gibt auch eine kostenlose version) und dort stelle ich dann meine finalen texturen ein. da ist ziemlich viel dabei. eine diffuse map, eine glossy map, eine tangend normal map und eine specular map. perfekt für den anfang für die unreal engine oder blender ansich.

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