Blender - Substance Painter - Detailing Workflow

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  • Workflow für detailierte Normalmaps und beschädigte Texturen
    Oft sehe ich, das die Stahl Texturen aus dem Subsance Painter zwar die Kanten des Objekts mit Rost dargestellt werden, die ganzen Details auf der Oberfläche aber nicht. Hier mal eine Erklärung, wie man es macht, das die Generatoren im Painter deine Height Map mit einbeziehen!
    Viel Spaß damit.
    youtu.be/cV3vhp8c26E
    Und sorry, das ich im Eifer des Gefechts meine UV Map völlig zerschossen habe :D

    505 mal gelesen

Kommentare 1

  • Monsterlutz -

    Ob du es glaubst oder nicht... genau vor diesem Problem standen wir gerade... Also wie die Normalmapinformationen von den Smartmaterials im Painter genutzt werden können...
    Damit hast du uns also SEHR geholfen. Vielen Dank.

    Und nächstes mal bitte vorher kurz schlafen oder einen Kaffee trinken. ;D

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