SlopeMask

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  • Für automatische Landscape. Texture wird praktisch auf ein Objekt bestrahlt.


    SlopeMask
    TangentNormal = Überblendung durch Normaltexture
    SlopeAngle = Richtung (Durch RGB)
    FallOffPower = Wie weit die Texture abfallen darf (Winkel) mit Constante
    CheapContrast = Weicher Übergang mit Constante

    Die Texture wird je nach Richtung auf ein Objekt gerechnet und mit der 2. Texture vermischt. Wird für Auto Landscape Material benutzt, oder zb für Schnee auf dem Boden.

    Standard:


    FallOffPower 0.1 würde bei einer Kugel über den Äquator hinaus gehen und somit ein weicher Übergang nicht mehr möglich.


    FallOffPower 1


    CheapContrast 0 sehr weicher übergang.


    CheapContrast 10 sehr harter übergang


    SlopAngle durch 1,0,1 (Lila) die Richtung verschoben.


    TangentNormal mit NormalTexture als Input verursacht variable Übergänge.

    509 mal gelesen

Kommentare 1

  • Monsterlutz -

    Cool. Mit Bildern. Danke.

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