Lerp/LinearInterpolate (Material)

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  • Werte justieren von A nach B.


    Mit Lerp ist es möglich Werte zu justieren.
    A = Input A
    B = Input B
    Alpha = Justierung
    Alpha wird nicht in Prozent angegeben, sondern 0-1.

    Beispiel: 50% Mischung, wenn Alpha kein Wert hat. Alpha könnte auch ein Wert 0.5 sein.


    Alpha Wert ist 0. Somit wird nur die Texture mit der 1 eingeblendet.
    Wenn der Alpha Wert 1 ist, dann wird die Texture 2 eingeblendet.


    Roter Kanal wird verwendet, um eine Überlendung von Gelb nach Blau zu erzeugen.
    Basiswissen über RGB Kanal vorrausgesetzt.


    Werte wie zb aus einem SlopeMask, können für ein lerp genutzt werden, damit Überblendungen stattfinden können.

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