GameMode

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  • Hier wird definiert, wie das Spiel läuft. Hier werden folgende Klassen verlinkt: PlayerContoller, PlayerCharacter, HUD, Spectator, GameState, PlayerState, ReplaySpectatorPlayerController.
    Verwendungszweck
    Der GameMode definiert die Spielregeln. Mit InitGameState wird zu Beginn der GameState gefüllt. Mit PreLogin und PostLogin bzw. PreLogout und PostLogout können Spieler, die während das Spiel läuft beitreten, behandelt werden.

    Im GameMode können Defaultklassen definiert werden für PlayerContoller, PlayerCharacter, HUD, Spectator, GameState, PlayerState, ReplaySpectatorPlayerController. Diese Klassen werden jeweils Standardmäßig verwendet.

    Replication
    Der GameMode existiert ausschließlich auf dem Server. Verwendet also RemoteProcedureCalls, wenn ihr darauf zugreifen wollt.(Sollte nicht oft vorkommen)

    MapChange
    Der GameMode überlebt den Mapchange via "open" oder "servertravel" NICHT. Alle gesetzten Variablen gehen verloren.


    docs.unrealengine.com/latest/I…eplay/Framework/GameMode/

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