HUD

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  • Head Up Display, hier kommt alles rein, was nicht in die Welt gezeichnet wird, sondern "direkt auf den Bildschirm".
    Verwendungszweck
    Hier wird im Allgemeinen alles behandelt, was auf den Screen gezeichnet wird, also Health anzeigen, Menüs, Inventar, Dialogboxen und ähnliches.

    Replication
    Das HUD existiert ausschließlich auf den Clients (Bei Listen Server natürlich auch auf dem). Replication ist hier zwecklos, es gibt keine Repräsentation des HUD auf dem Server. Wenn ihr wollt, dass eure Eingaben auf dem Server landen, dann müsst ihr zB über den PlayerController gehen. Der ist zuständig.

    MapChange
    Das HUD überlebt den Mapchange via "open" oder "servertravel" NICHT. Alle gesetzten Variablen gehen verloren.

    1.337 mal gelesen

Kommentare 1

  • Dj EKI -

    wäre schön, wenn du auch ein paar Bilder machst

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