GameState

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  • Der aktuelle Zustand des Spiels.
    Verwendungszweck
    Hier wird der Zustand des aktuellen Spiels verwaltet. Wer ist in welchen Team? Wieviele Ressourcen haben die Spieler? Ist das Spiel pausiert? Hier passieren all diese Dinge. Der GameState kann behandeln, was passiert, wenn ein Gegner getötet wird, oder wenn jemand das Spiel gewinnt.

    Replication
    Der GameState existiert auf dem Server und allen Clients.

    MapChange
    Der GameState überlebt den Mapchange via "open" oder "servertravel" NICHT. Alle gesetzten Variablen gehen verloren.

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