Sequence

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  • Eine Sequence Node erlaubt das nacheinanderfolgende Ausführen von Aktionen.


    Die Sequence Node ist eine extrem nützliche Node um die Übersichtlichkeit innerhalb deiner Blueprints zu bewahren. Anstatt eine riesige Kette an Events und Funktionen auszuführen können mithilfe dieser Node nacheinender verschiedene Events ausgeführt werden.

    Hier ein Beispiel für die Verwendung:



    In diesem Beispiel geht es um die anfängliche Initialisierung eines Charakters. Wir wollen am Anfang eventuell verschiedene Events und Funktionen ausführen, damit unser Charakter fertig dem Spieler übergeben werden kann. Anstelle nun eine längere Kette an Events auszuführen, erlaubt die Sequence Node eine deutlich übersichtlichere Darstellung der verschiedenen Events. Die Sequence Node lässt sich nach belieben erweitern um etwas neues hinzufügen zu können.

    Eine Sequence Node kann auch gut im Zusammenhang mit Gates verwendet werden. Diese hilft dabei ein Gate erst schließen zu können um anschließend Events Ausführen zu können. Ohne eine Sequence Node müsste man entweder ein neues Event ausschließlich für das Öffen/Schließen des Gates erstellen, oder erst die gewünschte Logik ausführen um dann anschließend das Gate zu verändern. Bei sich sehr schnell wechselnden Zuständen kann es zu Problemen kommen, dass das Gate noch als Offen gilt obwohl es eigentlich geschlossen sein müsste wegen eine X-Beliebige Logik die zu lange braucht. Die Sequence Node kann jedoch diese Probleme aus der Welt schaffen indem sichergestellt wird, dass zuerst das Gate verändert wird und erst anschließend die zusätzliche Logik ausgeführt wird.

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