Brushes - Modifizieren - ZBrush Tutorial (Teil3)

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • 01:50 - Speichern, Laden von Brushes
    03:10 - Curve Modifikator (Tileables)
    07:00 - Masking
    09:30 - Depth
    13:10 - Twist
    14:00 - Orientation
    16:50 - Surface / Noise
    21:45 - Modifiers
    22:40 - Save Brush
    24:45 - Create Insert Mesh Brush
    25:35 - Create Insert Multi Mesh Brush
    28:30 - Auto Masking / Mask by Polygroups
    29:05 - Auto Masking / Cavity Mask
    31:15 - Auto Masking / Backface Mask
    34:30 - Auto Masking / Topological
    36:45 - Alpha and Textures
    38:15 - ClipBrush Radius
Unreal®, Unreal Engine, the circle-U logo and the Powered by Unreal Engine logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games, Inc. in the United States and elsewhere.