Main Menu Bar

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  • Grundlagen.
    Main Menu Bar des Unreal Editor 4.13.2 (08.11.2016)
    zurück Level Editor


    Main Menu Bar

    Englisches Original



    Unreal Engine 4.13.2





    Dateiverwaltung


    Command
    Befehl
    Beschreibung
    Load and SaveLaden und speichern
    New Level...Neues Level...Erstellt ein neues Level, oder wählen Sie eine Level-Vorlage zum Starten aus dem Browser.
    Open Level...Open Level...Lädt eine bestehende Ebene.
    SaveSpeichernSpeichert den aktuellen Level auf der Festplatte.
    Save As...Speichern unter...Speichert die aktuelle persistente Map mit dem angegebenen Namen.
    Save All LevelsAlle Level speichernSpeichert alle nicht gespeicherten geladenen Ebenen, einschließlich Streaming-Ebenen.
    Open Asset...Asset Öffnen...Öffnet einen Asset-Browser aller im Projekt beinhalteten Dateien.
    Save AllAlles speichernSpeichert alle nicht gespeicherten Level und Assets.
    Choose Files to Save...Dateien zum Speichern auswählenÖffnet einen Dialog mit Speicheroptionen für Level und Inhalte.
    Connect/Submit to Source Control...Verbinden/Hochladen zur Source ControlÖffnet einen Dialog mit Check-In-Optionen für Inhalt und Level.
    ProjectProjekt
    New Project...Neues Projekt...Öffnet einen Dialog, um ein neues Spielprojekt zu erstellen.
    Open Project...Projekt öffnenÖffnet einen Dialog zur Auswahl eines zu öffnenden Spielprojekts.
    New C++ Class...Neue C++ KlasseFügt dem Projekt C ++ - Code hinzu. Der Code kann nur kompiliert werden, wenn Sie Visual Studio installiert haben.
    Package ProjectProjekt packenKompilieren, backen und packen Sie Ihr Projekt und seinen Inhalt für den Vertrieb.
    Generate Visual Studio ProjectVisual Studio Projekt generierenÖffnen Sie Ihren C ++ - Code in Visual Studio.
    Cook Content for WindowsInhalt für Windows backenSpielinhalt für debbuging auf Windows Plattform backen
    ActorsActors
    Import Into Level...Zum Level ImportierenImportieren von Objekten und Actors aus einem FBX oder T3D-Format in das aktuelle Level.
    Export All...Alles ExportierenExportiert das gesamte Level in eine Datei auf dem Datenträger (mehrere Formate werden unterstützt.)
    Export Selected...Ausgewählte ExportierenExportiert momentan ausgewählte Objekte in eine Datei auf dem Datenträger (mehrere Formate werden unterstützt.)
    Add Level to FavoritesLevel zu Favoriten hinzufügenLegt fest, ob das aktuell geladene Level in der Liste der FavoritenLevel erscheinen soll.
    Recent LevelLetzte LevelZeigt eine Auswahlliste der letzten Level an.
    Recent ProjectsLetzte ProjekteZeigt eine Auswahlliste der letzten Level an.
    ExitBeendenBeendet die Anwendung.


    Bearbeiten


    Command
    Befehl
    Beschreibung
    HistoryVerlauf
    UndoRückgängigDie zuletzt ausgeführte Aktion rückgängig machen.
    RedoWiederherstellenWiederherstellen der letzten rückgängig gemachten Aktion.
    EditBearbeiten/Editieren
    CutAusschneidenSelektiertes Objekt ausschneiden (Objekt entfernen und im Zwischenspeicher ablegen)
    CopyKopierenAuswahl in den Zwischenspeicher kopieren.
    PasteEinfügenZwischengespeicherte Inhalte einfügen.
    DuplicateDuplizierenAuswahl duplizieren.
    DeleteLöschenAktuelle Auswahl löschen.
    ConfigurationKonfiguration
    Editor Preferences...Editor EinstellungenKonfigurieren Sie das Verhalten und die Funktionen dieses Editors. Weitere Informationen unter Editoreinstellungen.
    Project Settings...Projekt EinstellungenEinstellungen des aktuell geladenen Projekts ändern. Weitere Informationen unter Projekteinstellungen.
    PluginsPluginsDies öffnet den Plugin-Browser, wo diese für das aktuelle Projekt aktiviert oder deaktiviert werden können.


    Window


    Command
    Befehl
    Beschreibung
    Level EditorLevel Editor
    DetailsDetailsZeigt das Fenster Details an, das Zugriff auf verschiedene Eigenschaften für ausgewählte Objekte bietet. Sie können bis zu 4 Details-Panels gleichzeitig anzeigen.
    ViewportsViewportsZeigt den Viewport an, der Ihre Ansicht in die 3D-Welt Ihres Spiels darstellt. Sie können bis zu 4 Viewports gleichzeitig anzeigen.
    Hierarchical LOD OutlinerHierarchischer LOD OutlinerHier werden die LOD-Einstellungen angezeigt und die Erzeugung von Clustern ermöglicht. LOD=Level of Detail-Detailierungsgrad
    LayerEbenenÖffnet das Layer Panel, in dem Sie Ihre Ebene in eine Reihe von Sichtbarkeitsschichten unterteilen können.
    LevelsLevelsÖffnet das Levels Panel, in dem die virtuellen und alle Streaming-Levels angezeigt werden.
    ModesModesZeigt das Modes Panel an, das auf spezielle Bearbeitungstools wie Static Mesh, Brush, Landscape und Laub zugreift.
    Sequencer RecorderSequencer AufnahmegerätZum Aufnehmen von Gameplay (oder Level Sequenzen), um neue Level Sequence Assets zu generieren.
    SequencerSequencerÖffnet den Sequencer-Editor der dem Anwender die Möglichkeit bietet, in-Game-Cinematics durch einen speziellen Multi-Track-Editor zu erstellen.
    StatisticsStatistikZeigt das Statistikfenster an, das Zugriff auf eine Vielzahl von Leistungsstatistiken für das Level bietet.
    ToolbarWerkzeugleisteZeigt die Werkzeugleiste im Editor an, die eine Vielzahl gemeinsamer Funktionen enthält, die Sie während der Levelbearbeitung ausführen können.
    World OutlinerWorld OutlinerÖffnet das Panel World Outliner, eine hierarchische Aufschlüsselung aller Actor die derzeit im Level vorhanden sind.
    World SettingsGlobale EinstellungenZeigt das Dialogfeld World Settings an, in dem Einstellungen für das gerade geladene Level gefunden werden können.
    GeneralAllgemein
    Automation ToolAutomatisierte WerkzeugeÖffnet automatisierte Testtools der Engine (z.B. FBX Automation Test Builder)
    Content BrowserInhalts BrowserÖffnet einen der bis zu 4 separate Content Browser für die Arbeit mit Content-Assets.
    Developer ToolsEntwickler-ToolsBietet Zugriff auf verschiedene Entwickler-Tools, die für Programmierer, die mit dem Engine und Editor arbeiten, nützlich sind.
    Project LauncherProjekt StarterProjekt Launcher bietet erweiterte Workflows für das Packen, Bereitstellen und Starten Ihrer Projekte
    LayoutAnordnung
    Reset LayoutAnordnung zurücksetzenErstellt eine Sicherung Ihrer Benutzereinstellungen und setzt die aktuelle Anordnung auf Norm zurück.
    Save LayoutAnordnung speichernSpeichert die aktuelle Anordnung der Benutzeroberfläche.
    Enable FullscreenVollbildmodus aktivierenSchaltet den Editor zwischen Vollbild- und Normalmodus um.


    Help


    Command
    Befehl
    Beschreibung
    BrowseDurchsuchen
    Documentation...Online HilfelexikonÖffnet die Online Hilfe Dokumentation mit dem Standard Internet Browser
    API Reference...API-Hilfelexikon (local)Öffnet die API-Referenzdokumentation. Lokales Hilfe-Lexikon
    API=Application Programming Interface-Programmierschnittstelle
    Console VariablesKonsolen KommandosSpeichert die für das geöffnete Level verfügbaren Konsolenkommandos und -variablen in einer HTML-Seite auf dem Rechner
    Viewport Controls...Viewport-SteuerelementeÖffnet das Kontrollfenster für das Ansichtsfenster.
    TutorialsAnleitungen
    TutorialsAnleitungenÖffnet eine Bibliothek einleitender Tutorials, die die Grundlagen der Verwendung des Unreal Engine 4 Editors behandeln.
    OnlineOnline
    Forums...ForumÖffnet die Startseite des Forums(engl.) mit dem Standard Internet Browser
    Answer Hub...Antwort ZentrumAnswerHub ist ein Online-"Treffpunkt" für Entwickler, die einander helfen, mit UE4 erfolgreich zu sein. Bei Problemen mit UE4 der Beste Platz, nach Lösungen zu suchen und Fragen zu stellen.
    Wiki...Online-LexikonÖffnet die Startseite des Wiki (Lexiko, engl.) mit dem Standard Internet Browser
    Visit UnrealEngine.comÖffnet die Homepage der UnrealEngine.com mit dem Standard Internet Browser
    CreditsMitwirkendeÖffnet ein Fenster mit den Namen aller am Projekt Unreal Engine 4 beteiligter.
    ApplicationAnwendung
    About Unreal Editor...Über den Unreal-EditorÖffnet den Info-Dialog mit Informationen zu Copyright's und Engine Version.



    Originalseite (engl.)
    Bilder und Übersetzung von Kai-Uwe Schrinner (05.11.2016)

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