Level Editor Modes

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  • Grundlagen
    Übersicht des Level Editor Modes (Unreal Engine 4.13.2 vom November 2016)
    Level Editor


    Level Editor Modes
    Englische Originalfassung



    Unreal Engine 4.13.2
    Das Bedienfeld "Modes" enthält eine Auswahl verschiedener Werkzeugmodi für den Editor. Diese ändern das primäre Verhalten des Level-Editors für eine spezielle Aufgabe, wie das Platzieren neuer Assets in die Welt, das Erstellen von Geometrie Brushes und Volumes, Texturieren, die Gestaltung von Landschaften und die Erzeugung von Vegetation.



    Modes zeigt verschiedene Editing Modes des Level Editor, wodurch spezielle Editing Interfaces und Workflows für die Bearbeitung bestimmter Actor oder Geometrien ermöglicht werden.

    ToolBeschreibungTastenkürzel
    Aktiviert den Place Mode (Platzierungsmodus) um Actor in der Szene/Level zu platzieren.Shift+1
    Wählt den Paint Mode zum platzieren von Vertex Farben und Texturen auf Static Mesh Actor direkt im Viewport aus.Shift+2
    Schaltet in den Landscape Mode zum Editieren von Landschaftsterrain.Shift+3
    Schaltet in den Foliage Mode zum Bearbeiten von Vegetation.Shift+4
    Schaltet in den Geometry Editing Mode um platzierte Brushes zu bearbeiten.Shift+5

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