Viewport Toolbar

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  • Erklärung der Viewport Toolbar Optionen (Unreal Editor 4.12.3)
    Level Editor



    Viewport Toolbar

    Englische Originalfassung



    Unreal Engine 4.13.2


    Die Viewport Toolbar enthält die Transformationstools, die während des gesamten Levelentwurfsprozesses Verwendung finden, sowie die Regler für diese Werkzeuge. Hier findet man auch Zugriff auf die Kamera-Geschwindigkeit, sowie die Möglichkeit, die Viewports in eine 4-Fenster-Ansicht aufgeteilt.



    SchaltflächeName
    Transformieren Werkzeuge
    Koordinatensystem
    Raster Snapping
    Winkel Snapping
    Skalieren Snapping
    Kamerageschwindigkeit
    Viewport Maximieren

    Snapping = Einrasten


    Transformieren Tools und Snapping Einstellungen




    Die Transformieren Tools dienen Primär, um Objekte innerhalb des Darstellungsbereichs zu manipulieren. Es stehen 3 Werkzeuge zur Verfügung:
    • Verschieben Tool
    • Rotieren Tool
    • Skallieren Tool




    Jedes dieser Werkzeuge hat auch Einstellungen für das Einrasten(Snapping). Weitere Informationen zur Verwendung der Transform-Tools und der verschiedenen verfügbaren Schnappmethoden auf der Seite Actor Placement.



    Kamera Geschwindigkeit




    Der Schieberegler "Kamerageschwindigkeit" steuert, wie schnell die Kamera durch die Szenen im Viewport "Perspektive" bewegt wird.



    Während der Nutzung der WASD-Tasten kann die Kamerageschwindigkeit über das Mausrad beschleunigt oder verlangsamt werden!


    Viewport Maximieren




    Die Schaltfläche Maximieren, die sich in der oberen rechten Ecke des Ansichtsfensters befindet, dient zum Umschalten zwischen einem einzelnen Ansichtsfenster und einem geteilten 4-Ansicht-Format.

    Single View4-View


    In der 4Fenster-Ansicht können die Rahmen zwischen den einzelnen Viewports verwendet werden, um die Größe jedes Quadranten zu ändern.


    Originalseite (engl.)
    Bildmaterial by Epic Games®

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